第九章:戰鬥
Chapter 9: Combat
 
不只是亂砍亂劈

定義

攻擊擲骰

致算命中率

攻擊擲骰修正

武器的各種型態

不可能的命中率值

致算零值命中(THAC0)

戰鬥和事件

戰鬥回合

你一回合內可以作的事

戰鬥順序

先攻值(Initiative)

標準先攻值擲骰程序

先攻值擲骰修正

多次攻擊和先攻值

施法和先攻值

魔法武器的速度

用兩把武器攻擊

戰鬥中的移動

肉搏戰中的移動

射擊攻擊時的移動

突擊一個對手

撤退

擊倒但不殺死

毆打和摔角

壓制(Overbearing)

不會致命的戰鬥武器

不會致命的戰鬥和生物

觸碰的咒語和戰鬥

戰鬥中的射擊武器

射程

射擊率(ROF)

射擊戰鬥中的屬性修正

射入肉搏戰中

對抗射擊時找掩護

類手榴彈射擊

類手榴彈射擊的型態

特殊防禦

豁免率測定(Saving Throw)

豁免率測定的擲骰

豁免率測定優先權

自願豁免率測定失敗

能力確認和豁免率測定

豁免率測定修正

魔法抗力

魔法抗力的效用

當應用到魔法抗力時

成功的魔法抗力擲骰

使不死系迴避

邪惡牧師和不死系

受傷和死亡

創傷(Wounds)

特殊傷害

墜落(Falling)

痲痺(Paralysis)

吸取能力(Energy Drain)

中毒(Poison)

處理中毒者

醫療(Healing)

自然醫療

魔法醫療

植物學和醫療專長

人物死亡

因中毒而死亡

因傷重而死亡

不可避免的死亡

起死回生




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