附錄一:咒語列表
Appendix 1: Spell Lists
 
 

附錄二:咒語備註
Appendix 2: Notes on Spells
 
  咒語劃分是依著它們的群體(牧師系或法師系)和等級的,這些列在附錄3和4中。在每等級中,咒語是以字母順序排列的。在咒語敘述的一開始,是下面這些重要的遊戲知識:

  名字:每一個咒語都有一個自己的名字。插在名字後面的則是此咒語所屬的學派名稱(法師咒語)。如果列出的超過一個,則此咒語為這幾所學派所共有。
  有些咒語是可以回復的(它們是可以施用在被此咒語影響的目標身上使他回復成原狀)。這會標示在咒語名字之後。牧師系記這種可回復咒語時必須記憶他想記的版本。譬如說,一個牧師想要記輕度治療咒語,當他冥想和祈禱時,他必需向神明白懇求咒語的此種形態。注意當咒語的選擇和該牧師的陣營相違背時,可能會有較嚴格的處罰(可能的處罰包含了一段時間內不許使用特定咒語、整級咒語或甚至所有咒語)。結果(如果有發生)是依著該牧師的守護神神性決定,也就是由DM決定。

  可回復的法師系咒語也類似。當一個咒語學會後,兩種形式都可記在法師的咒語書中。然而,當法師要記咒語時,他必需選他想施用的版本,除非咒語的敘述中另有說明。例如:一個法師記過了點石為生,但想用點生為石時,必須等到後者可以被記憶起來(亦即:休息八小時並學習)。如果他可以記憶兩個六級咒語,他可以記兩種版本各一,或記其中一版本兩次。

  學派:插在咒語名字後面的則是此咒語所屬的魔法學派名稱。對法師系咒語來說,這規範了一個法師的專修法師能學些什麼,依著法師專修學派來決定。對牧師系咒語來說,這學派名稱只是參考用,標示出此咒語被認為始屬於哪個學派的,以便當DM需要知道咒語抗力時(如精靈對魅惑咒語的抗力)。

  法球:這個項目只出現在牧師咒語中,標明了每個咒語所屬的法球或法球群。

  射程:這列出了施法者與咒語生效或開始地點之間的距離。「0」表示了這咒語只能使用在施法者身上,在他身上會實體地作用會或由他身上散發出來。「觸碰」的意思則是施法者要施法於其他東西上時必需要實際地碰到他們。除非有特殊說明,其他的咒語都是以施法者看得見的,且在咒語射程內的某一點為中心發生效力的。如果你想要的話,那一點可以是一隻生物或是一個物體。一般來說,一個會對範圍內限定數目生物作用的咒語會先影響那些最接近中心點的,除非還要其他的作用因素(如像以等級或生命骰數來算)。咒語只有在施法者的視野及咒語能量能同時直接穿過狹窄的地方,咒語才能狹窄的通道中施用。一個法師若是站在一個箭形裂縫前他可以施法穿過它;但將火球打入他在窺視的偷窺孔則又是另一件事了。

  施法要件:這列出了施法要件的種類,代表要念咒語,代表身體要有動作,則代表要有材料。當需要有材料時,所需材料會在咒語描述中列出來。除非另有說明,施法要件在施法時就會消耗掉。但牧師的聖符在施法時不會消滅。在一些材料要件在咒語結束時就會耗盡的情況下(自由行動術變形術等等),材料提早耗盡會導至咒語提早結束。

  持續期:這列出了此咒語的魔法能量能持續多久。持續期一瞬的咒語施用時馬上就消失了,雖然這些咒語的結果可能是永久性或是在一般情況下不會變動。持續期永久的咒語會持續直到它在某些情況下,通常是使用消除魔法,消除掉。有些咒語的持續期則不一定。在大部份情形下,施法者不能選擇咒語的持續期。持續期被設定的(如,每一法師等級3回合)的咒語必須一直注意著施法者。持續期不定(如,3+1d4回合)的咒語則由DM秘密記錄著。你的DM在咒語持續期快完時可能會警告你,但咒語持續期的終止通常是沒有跡象的;跟你的DM確認一下他是怎麼處理這些事的。
  無疑地咒語可以隨施法者高興而終止。為了要取消這些咒語,原來的施法者必需身在以咒語效力為中心的射程範圍中--就是與施法時射程相同的距離範圍。施法者也必要有辦法講出解除的字眼。注意只有原來的施法者可以這樣解除咒語。

  施法時間:如果有使用選用施法時間對先攻修正的規則時,這個項目就很重要了。如果這項目只有給一個數字,則直接將數字加到施法者的擲出的先攻值即可。如果該咒語需要一個回合或是給的是回合數時,它就會在施法時間的最後一回合結束時發生效用。如果德薩諾拉施了個需要一回合的咒語,則它將會在她開始施法的那回合結束發生效用。如果這個咒語需要三個回合來施,則它在第三回合結束會發生效用。需要一輪迴或更多時間的咒語則會在指定的輪迴結束時發生作用。

  影響範圍:這邊列出的會是能被咒語所影響的生物數、體積大小、尺寸大小、重量值等等。除非咒語描述中另有說明,不然有範圍或體積的咒語其形狀可以由施法者決定,但每個方向至少要有10呎大小。因此,當每施法者等級10呎立方體的雲術,被一位12級的施法者所施用之時,可以是10呎X10呎X120呎,或者是20呎X20呎X30呎,或一些總和接近12個10呎立方體的組成。而一些像是5呎X10呎X240呎這樣的組成則是不可能的,除非特殊指定。
  有些咒語(像是祝福術)會影響施法者的夥伴或敵人。在所有的情形下,這都是以施法者施法當時的認知為準。力如:一個無序善良的角色與一個有序邪惡的牧師為盟友時,就可以受到後者祝福術的幫助。

  豁免率測定:這列出了此咒語是否允許目標作豁免率測定,並解釋豁免率成功時會發生的事:「消」代表了咒語不發生作用;「半」則是該角色只受到一半的正常傷害;「無」則代表不能作豁免率測定。對豁免率知能值調整則只應用在結界/魅惑系咒語上。固態的實體屏障可以提供豁免率加點及降低傷害力。掩蔽和躲藏也可能會影響豁免率和傷害力(DM對此要給予附加說明)。
  如果DM希望的話,當一個生物通過對一個沒有明顯實體影響的咒語(像是魅惑術定身術、或魔法軀竅)的豁免率測定時,牠可能會感到一種魔法攻擊所特有明顯的力量或是疼痛。但不能由此疼痛精確推論出為哪一種的咒語影響或生物能力。
  一個生物身上帶著的裝備或所有物在遇到特殊攻擊時也被設為要作豁免率測定,除非咒語另有說明。如果該生物的豁免率失敗,或攻擊形式有特別的影響力,就有可能丟豁免率測定來看看牠的哪些所有物還會殘存,這可以用物品的豁免率(見DMG第6章)或是該生物的豁免率。當發生時DM會告訴你該怎麼作。
  任一個角色都可以自願不作豁免率測定。這允許了一個咒語或有豁免率測定的類似攻擊對該角色造成完全的影響。同樣地,任一個生物都可以自願降低牠的魔法抗力,讓咒語施用在牠身上時自動產生效用。放棄豁免率測定或是魔法抗力擲骰不一定都是自願的。一個角色或生物可能會被矇騙而降低牠的抗力,讓咒語產生完全的效用,甚至該咒語可能不是目標相信會受到的咒語。目標必需是有意地選擇是否要降低他的抗力;要是施法時是趁他不備就不行了。
  舉例來說,當一個角色受到同隊的法師突然施用火球攻擊時,他得接受豁免率測定,即使法師那樣作是善意的也是一樣。然而,如果法師說服該角色使他相信他要接受的是飄浮術,這樣他就可以選擇不作豁免率測定,就算法師實際上施的是一顆火球,那他仍是不會作豁滿率測定的。你的DM則會決定NPC們什麼時候會降低他們的抗力。而當你的角色降低你的抗力時,你必需告訴你的DM。

  咒語描述:這段文字提供了有關咒語功能和遊戲影響的完整描述。它涵蓋了咒語的幾種典型用法,如果不只一種的話,但它沒辦法應付每一種玩家可能找出的應用方法。在這些情況下,在這段文字中的咒語知識會提供一些該如何判定這些情形的指示。
  有多重功能的咒語可以讓施法者在施用時選擇他想使用的功能。通常多重用法咒語中的其中一種功能,會比同級的單一功能的咒語來得弱。
  會給予屬性值、攻擊擲骰、傷害力擲骰、豁免率測定等加點或不利的咒語通常不會互相或與其他魔法累計:最強力的單一影響才會發生作用。例如說,一個戰士喝下了一瓶力量強化藥水,然後又接受了一個2級法師咒語強化術。而只有最強力的那個魔法(藥水)會顯出它的效用。然而當藥水的持續期終了後,強化術仍然有效,直到它的持續期也終止。

  判定幻術所有的幻術都要由DM判定;所有的判定都是依循著DM所認為的重要情況因素來作的。下面的各項目都是輔助用的指標,用來幫助DM保持判定的一致性。

  本質致命的幻術:會自動發生效用的「瞬殺」類幻術是不管等級、生命骰數、或豁免率測定的:如天花版的坍落、逃不出的熔岩洞穴等等。正確來說這類幻術的最大效力是強迫受害者要作猝死測定。存活的人物不會再被該幻術所影響。

  咒語效力:使用複製一個咒語的幻術其效力等同施法者的等級(例如,一個10級幻術師施用火球術可以創造出令人相信的10顆骰子的幻術火球)。超出這個限制則會使幻術產生很大的裂隙而使得效力消失。

  怪物特殊攻擊:在施法者可以有效地仿製一個怪物的特殊攻擊前,該法師必需曾遭遇過它(法師不能正確施放出蛇髮女妖梅杜莎眼睛中的閃光,除非他曾經碰過它--也就是,曾經遇過一隻而被變成石頭過。)
    選擇:幻術怪物使用法師的攻擊值攻擊。這可能成為是被察覺到該怪物是假的的一個線索。
    選擇:擴大咒語等級控制怪物--施法者只可以造出生命骰數總合小於等於施法者等級的怪物群(一個8級施法者只能創造出一隻山丘巨人、兩隻食人巨魔或四個2級戰士讓人相信)。

  幻術咒語比其他咒語需要DM和玩家有更高的互動性。施法者的時間控制和演出表現格外地重要。如果施法者不好好斟酌的話,莫名奇妙的幻術效力是不會被相信的。相反的,在一個法師施了一個火球以後再施幻術火球會有壓倒性的效力。

  施法者操弄幻術時必須隨時保持真實性(如果造出了一小隊低等級的戰士,施法者要指明他們的攻擊、失誤、被擊中、表面的傷害、諸如此類;DM則決定這些行為是否已超出可被相信的範圍)。NPC的幻術需要DM慎重的準備,包含提供能看出幻術本質的線索。

  智力是對抗幻術最佳的防禦。低或無智力的生物比較容易受幻術影響,除非該幻術是牠們完全沒有經驗過的,或是該幻術觸及到該生物特殊的能力領域。不死生物通常對幻術免疫,但很容易受擬真效力的影響,這多半從4級以後的咒語表開始出現。

  幻術通常在被主動不相信後,就不再影響一個人物。不相信必須由玩家依著DM給的線索而發起。宣告不相信的玩家必需要從該人物所能感受到的感覺訊息,說出一個不相信的理由來。所給的理由錯誤會導致不相信失敗。DM可加重不相信的額外需求,或有必要時可延遲承認是幻術(如可以要求作智力確認),例如當一個玩家很明顯地只是在仿效另一個玩家發現是幻術才作不相信確定。如果該影響是真實的,不相信自動不作豁免率測定。

  對NPC而言,豁免率測定、智力確認、或DM決定的修正值都可用來決定不相信(由DM決定哪些可用)。



 

附錄三:法師系咒語
Appendix 3: Wizard Spells
 
第一級咒語

第二級咒語

第三級咒語

第四級咒語

第五級咒語

第六級咒語

第七級咒語

第八級咒語

第九級咒語

 

附錄四:牧師系咒語
Appendix 4: Priest Spells
 
第一級咒語

第二級咒語

第三級咒語

第四級咒語

第五級咒語

第六級咒語

第七級咒語

 

附錄五:學校的法師咒語
Appendix 5: Wizard Spells by School
 
 

附錄六:法球的牧師系咒語
Appendix 6: Priest Spells by Sphere
 
 

附錄七:咒語索引
Appendix 7: Spell index
 
 

附錄八:人物創造表匯總
Appendix 8: Compiled Character Generation Tables
 
 





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