TSR 簡介
作者:朱學恒

原載:Gamerpro

 
  在電腦遊戲的世界中,角色扮演遊戲的地位一向是無法取代的,原因無它,這一類型的遊戲讓玩者可以扮演許多在現實生活中無法實現的角色;生性懦弱的玩者可能想要扮演個性粗暴的角色,平常正義感強烈的玩家也許會想要扮演將社會規範玩弄於股掌之上的大奸大惡之徒,也就是因為經過這樣的管道,玩者有機會用不同的方式去獲得自我的實現,或是宣洩平常壓抑的情感,才讓所謂的角色扮演遊戲成為非常受歡迎的一種娛樂。

  電腦的角色扮演遊戲則是源起於紙上戰略遊戲,慢慢演化成紙上的角色扮演遊戲,最後才搬上電腦的。至於這中間的過程如何,就讓筆者為您娓娓道來吧!

  紙上角色扮演遊戲所處理的是個人,而不是成群的軍隊,它的定義是這樣的:每個玩者控制著一個人物,這個人物是由許多參數所定義的-包括裝備、法術、特殊技能、力量等等。其中一個玩者擔任仲裁者的角色(在龍與地下城的系統中被稱為DM-地下城主),同時也擔任說書人,描述整個世界的設定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多數時候這位仲裁者會替這個世界設計一些額外的要素。各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子(大多數時候是這樣)進行的亂數程序。玩者們也常常利用小模型來代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行動的準則則是必須依照所扮演人物的個性和風格,而不是現實生活中自己的個性。

  紙上角色扮演遊戲的第一個重要始祖出現在一九六零年代。當時出現了不少以受歡迎的紙上遊戲改版的科幻遊戲,大多是針對兒童,以類似Jules Verne( 法國著名科幻小說作家,著有「環遊世界八十天」等小說)小說中的人物為主角。

  牽扯到奇幻類型的商品還比較少。第一個和 Fantasy扯上關係的是策略談判遊戲「外交」(Diplomacy) 的幽默變種,「緩慢國度」(Slobbovia)(1969)中加入了敘述故事的特點。這個遊戲是以Al Capp所畫的漫畫Lil' Abner為背景,遊戲中的世界是一個擁有複雜封建制度的領域(貨幣單位是以農奴作計算),遊戲中還包括了各種奇特的宗教和非人類的種族。一個德國設計的奇幻戰略遊戲「善惡大決戰」(Armageddon),曾經在一九七零年於海登堡(Heidelberg)舉行的世界科幻大會中展示,遊戲的過程則是夾雜著通信(註:這是早期在尚未有網路出現的時候,以郵件寄送資料來告知對方前一局的決定或移動,以便在兩地進行遊戲)在和面對面的方式來進行的。這個遊戲的英國變種「凡塵」( Midgard,北歐神話中介於天堂與地獄之間的地方)很快的就出現了,隨後也開始出現在美國和澳洲( TSR的兩位創始者就曾經和英國的玩者有過接觸)。許多類似的以郵寄信件來進行遊戲的系統也跟著出現。

  許多目前受歡迎的遊戲系統大多是從一九七零年代開始發展;當時它們大多數的目標都是希望能夠營造出當時最受歡迎的奇幻作品-也就是「魔戒之王」-的風格來。這套小說也間接的讓角色扮演遊戲的領域急速的擴張。最早的幾個遊戲如"Battle of Helm's Deep"( Fact&Fantasy Games , 1974)、"Siege of Minas Tirith" (同上,1974),大多是利用現成的戰略遊戲系統,再加上針對魔法和怪獸所作的特殊規則改編;並且以骰子和籌碼來進行的遊戲。1975年由SPI公司出版的"Sorcerer"則是將魔法視作整個遊戲的基礎,而不是後來才加入的規則。這樣的演進讓戰略遊戲慢慢的開始試圖單獨呈現出重要的角色來。SPI在1977年推出的"War of the Ring"就用特殊的卡片來呈現「甘道夫」(Gandalf)和「索倫」(Sauron)等人的特殊屬性。在此同時,以模型進行遊戲的戰略玩家也開始設計利用模型進行的奇幻戰略遊戲。其中一個是TSR於1972年所推出的"Chainmail",其中的某些規則也成為了第一個奇幻類型的角色扮演遊戲D&D(Dungeons & Dragons龍與地下城)的前身。

  「龍與地下城」的系統推出後,很快的在校園裡、科幻/奇幻讀書會中吸引了一批忠實的學子。藉著他們的大力推廣,這套系統很快的席捲了整個英語世界。1978年推出的「專家級龍與地下城系統」 AD&D(AdvancedDungeons & Dragons)更是至今最受歡迎的遊戲系統。

  早期的紙上角色扮演遊戲的世界設定都相當的貧乏,整個遊戲的過程大多專注在玩者角色的成長以及寶物的獲得上。但是TSR於1975年推出的「蓮座帝國」( Empire of Petal Throne,融合了阿拉伯和馬雅的文明,對於語言和社會階級有詳細的設定)以及 Chaosium於1978年推出的「符石之謎」(Runequest,這個世界的設定第一次出現在 Greg Stafford的戰略遊戲-「白熊、紅月」(White Bear , Red Moon)中)都有了十分詳盡的設定。從1980年以後,「專家級龍與地下城系統」也順著這股潮流推出了更多的補充設定;「龍槍」系列詳盡的設定和小說的暢銷就是一個很好的例子。

  既然有那麼多的系統是模仿小說中的世界,自然也有很多系統是直接獲得小說的授權,進而加以改編。Chaosium率先進入了這個領域,他們在1981年推出了「邪神的呼喚」(Call of Cthulhu,從H.P. Lovecraft的小說中改編)、1981年的Stormbringer(改編自Michael Moorcock的Elric小說)、1984年的Elfquest(改編自Elfquest)。Iron Crown於1982年推出的The Middle Earth Role-Playing System則是直接改編自「托肯恩」的小說。

  要設計出一套角色扮演系統所花費的成本十分的驚人,很難只靠著販賣這套系統就能夠獲得利潤。因此,許多系統實際上都是靠著周邊產品的販賣(包括補充劇情、新的冒險、特殊的骰子、CD、小說、雜誌和海報等等)才能夠賺到足夠的利潤。TSR可說是其中的佼佼者。其他的公司也按照著這個模式來進行;另外一個折衷的模式則是用一套系統來應用在許多種類的劇情上。「符石之謎」的系統稍後就應用在「邪神的呼喚」(Call of Cthulhu)、Stormbringer、Superworld、Ringworld、Elfquest 而White Wolf公司於1991年推出的「吸血鬼:千年潛藏」(Vampire: The Masquerade) 系統,其大部分的背景和系統都繼續沿用在稍後的遊戲中-1991年「狼人:末世錄」(Werewolf:Apocalypse)、1993年「法師:登基」(Mage:Ascension)、1994年「怨靈:湮滅」(Wraith:Oblivion)-都是這樣的產物。Steve Jackson Games於1978年所推出的GURPS(Generic Universal Role-Playing System)系統就是為了創造出一個易於轉換的「通則」而誕生的。這套系統可以輕易的套用在科幻、奇幻、間碟、西部、歷史故事的設定中。GURPS系統也有不少從小說改編的世界,但大多數都是以科幻小說為主,比較著名的有「蠻王科南」的系列。不久前的電腦遊戲Fallout原先就是預備使用這套系統,後來卻由於版權所有者Steve Jackson Games干涉過多而放棄。

  在這段時間中,英國最主要的一個奇幻遊戲系統是Warhammer Fantasy Role Playing Game,這是由1983年的戰略遊戲Warhammer Fantasy Battles(這個遊戲主要是以許多的小模型來進行的,1991年還推出了Warhammer 40000的 科幻戰略遊戲。一向以英國馬首是瞻的香港也推出了本遊戲的中文版,目前在國內一些模型店都會有擺設這套遊戲的中文說明書。在進行比賽時,雙方的戰鬥力和獲勝的關鍵甚至會和模型塗裝有關!)的規則中所演變出來的。澳洲則有Steel and Lace(這是一個妖精和黑火藥、劍客共存的世界)。另外德國(改編成 Arkania等兩套電腦角色扮演遊戲)、法國(翻譯成英文的天使與惡魔戰爭故事In Nomine) 、義大利、日本(由羅德島戰記改編的系統,劍與魔法。這套系統在日本的興盛也是有其背景故事的。據說當時羅德島戰記的作者水野良就正是龍與地下城系統的狂熱愛好者;甚至曾經嘗試過將這套系統引進日本。不過,由於 TSR當時的姿態太高,導致這個計畫失敗。水野良和一群同好一氣之下就創造出自己的角色扮演系統,風行至今,在日本市場上扮演舉足輕重的地位。)、波蘭和挪威也都有各自的角色扮演系統。在美國和英國則分別有一年一次的Gencon和Euro-Gencon聚會。

  另外一個由於要求特殊,而比較不普及的系統是「真人角色扮演遊戲」(Real-Live RPG) 。參與這些遊戲的人物穿著戲服,攜帶著道具或是真正的刀劍包上軟墊,在大規模的迷宮或是開放的空間中進行遊戲。當然,戰鬥的勝負或是解謎的狀況不需要實際動手,都是以骰子來作決定。



「專家級龍與地下城系統」的家—TSR簡介

  沈迷於角色扮演的玩家們,大多應該有聽過AD&D或是 TSR這幾個縮寫,不過大概有許多讀者在玩了這麼久的 RPG 之後,仍然不清楚 TSR 這三個字到底是什麼縮寫吧!TSR 是 TACTICAL STUDIES RULE,翻譯出來也就是戰略技巧研究規定的縮寫。或許玩者會感到疑惑,為什麼一個以角色扮演遊戲著稱的公司,它的名稱竟然看起來是跟產品毫無關連呢?其實它的背後是有原因的。當紙上遊戲剛興起的時候,最受歡迎的是戰略遊戲,這些遊戲以二次世界大戰、一次世界大戰、

  古羅馬帝國等等不同的時代為背景,當時並沒有像現今這麼專業的角色扮演遊戲,最接近的只有以大規模的幻想生物戰爭為背景的戰略遊戲,尺度比較小的遊戲則是前所未見。 TSR一開始推出的是奇幻類型的戰略遊戲,後來才出版了 D&D(Dungeons & Dragons 龍與地下城,適合三人以上,十歲以上的玩者進行的設定。) 的遊戲規則,而 D&D的遊戲規則則是由當時風行的桌面戰略模擬遊戲所得來的靈感,跟當時戰略遊戲不同的是這些單位(也就是玩家所扮演的角色)是可以成長的。三個志同道合的朋友 Gary Gygax、Dave Areson、 Brian Blume 在作品屢次遭到當時的大公司像 Avalon Hills 等退稿之後(這些公司所持的理由是這個規則太開放性了,沒有辦法能夠讓玩者能夠獲得“勝利“的快感)。三個好友於是決定成立這個公司,而以他們靈感來源的戰略遊戲為之命名。在西元一九七三年時推出D&D 的規則,緊接的狀況是他們所沒有意料到的;市場對他們的產品為之瘋狂(其程度有些類似近些年的Magic :The Gathering在短短幾個月內所造成的紙牌遊戲風潮。),貨架上的產品馬上銷售一空,產品不停的再版;整個紙上角色扮演遊戲的風潮就由此而起。自然,在這麼瘋狂的熱潮中,也出現了不少的類似產品,像是連名稱都非常類似的Tunnels & Trolls,或是 GURPS( Generic Universal Roleplaying System ),或是FASA的類似產品。日後的電腦遊戲、許多MUD 的設定,以及其他的紙上 RPG,大都是以這個規則為始祖。不久之後他們更進一步推出了「專家級龍與地下城系統」 AD&D(Advanced Dungeons & Dragons),在遊戲界中以其更為詳盡的設定,以及數量更多的 CAMPAIGN 而受到了更為狂熱的歡迎,由於經過了這麼久的時間之後,AD&D系統開始有許多的問題出現,包括了實際上無用的規則,或者是讓玩者困擾,或是容易混淆的規則,都需要來一次大改變,所以由David Cook率領的小組將整個遊戲的規則做了一個大翻新,納入許多玩者的建議,以及多年以來累積的許多經驗,設計出一個更為簡單易懂,缺點更少的作品。AD&D 2nd Edition(專家級龍與地下城第二版規則),於西元一九八九年一月正式誕生,之後大多數的電腦遊戲都開始改採這一套規則至今。 TSR已經邁入了成立的第二十四個年頭,所涉足的領域包括了紙上角色扮演遊戲、相關小說出版、戰略骰子遊戲(Strategy Dice, 一種完全以各種不同的骰子來進行的戰略遊戲,風格與其他的角色扮演遊戲十分的不同,大多數的過程是在描述兩邊大軍作戰,TSR推出的這一類遊戲名為Dragon Dice。),紙牌遊戲,以及每年的月曆、畫冊出版,還擁有兩本雜誌Dugeon和Dragon。目前他們的產品已經被譯成十七種文字,行銷全世界超過五十多國,它也是整個北美最大的角色扮演遊戲相關出版商,它的總部位於美國威斯康新州的日內瓦湖,擁有超過一萬平方英尺的面積。目前和他們合作的電腦遊戲廠家計有Interplay, Sierra-On-Line ,Capcom, Take 2/Acclaim , Mindscape。 目前最新的 計畫則是INTERPLAY計畫不久候推出的年度最佳角色扮演遊戲「柏德之門 」的續集,「柏德之門:安姆之陰影」(Baldur's Gate: Shadow of Amn) 。另外,在十年前曾經以「專家級龍與地下城」系列打下半壁江山的SSI也準備推出畫面超華麗的「光芒之池二」(Pool of Radiance 2)也許很多玩者會問,為什麼有那麼多的電腦遊戲設計廠家前仆後繼的要和 TSR合作呢?為什麼他們不採用自己設計的規則來進行遊戲,反而要付出一大筆權利金來購買AD&D規則的使用權呢?原因很簡單,TSR的D&D系列,在美國幾乎已經變成了一種文化象徵,只要取得了它的授權,就算是經過某種的認可,表示遊戲的規則對大多數的玩者來說並不陌生。單就筆者手邊的資料來看,整個美國的紙上角色扮演玩者超過六百萬人,對這些人來說,看到平常進行的紙上遊戲被改版躍上電腦螢幕,心中的感動自然無法言寓,這些人也變成了產品的潛在顧客群。而且最大的優勢是,實際上設計一個角色扮演系統並不是那麼的簡單,設計者必須要考慮到許多方面的細節,包括了規則本身有沒有互相衝突,或是夠不夠實際、合理等等,而這個都必須要經過非常久,和非常大量的人次試玩之後才能讓它趨於完美,而AD&D系列就是這麼樣一個現成的系統,經過了十幾年的考驗而生存下來,也代表了它的確在許多方面都是值得依靠的。玩者如果沒有實際設計過一個遊戲,是很難知道角色扮演遊戲的主要麻煩處。在幾年前的 286年代,要設計一個角色扮演遊戲是相當困難的。因為如果不停使用乘除的運算方式來計算作戰時的各項數值變化,以及各個角色的每個行為,會造成遊戲速度十分明顯的變慢,而這個就變成十分大的問題。AD&D使用的骰子運算方式,剛好可以讓遊戲設計者用亂數表來取代許多必要的運算,把所有的計算過程簡化到只有加減運算,讓遊戲的速度明顯的上升。這也是當年AD&D在電腦遊戲製作上的優點。

  一個AD&D遊戲正常進行的狀況大致是這樣子的,由幾個玩家組成的隊伍,首先以擲骰的方式來創造自己的人物,而一名稱為地下城主(Dungeon Master)的人則負責整個遊戲的進行,遊戲的所有劇情進展,玩者的行為後果,通通都是視地下城主的安排而決定,所以一個遊戲的進行順利、精彩與否,DM是能夠控制整個結果的靈魂人物。而改版到電腦上的AD&D系列遊戲則是以電腦來取代人類的DM,用它來進行數值運算、劇情安排等。不過缺點是包容性較小,電腦只能照著原先的規定來進行,與人腦的包容性一比,不免有些失之僵化,所以許多AD&D的愛好者還是喜歡進行由人類擔任DM的遊戲。

  另外,為了更為符合新世代玩者的風格。 TSR也在從善如流的狀況下推出了最新版的「龍與地下城」第三版規則。在這個新的規則中,摒除了許多過往為人所抱怨的規則(包括了AC越低防護值越高的概念),讓整個遊戲規則以更直接、直覺化的方式呈現。在它推出之後,立刻造成了搶購的熱潮, TSR的網站甚至還限制一名使用者一天只能購買一本,避免造成缺貨的狀況。

  奇幻界今年的大消息除了「魔戒之王」將在聖誕節時推出三部曲的電影之外,另一個消息就是「龍與地下城」系統將推出第一部電影。名稱就叫做「龍與地下城:電影版」(Dungeons & Dragons The Movie)。這部電影的故事是以古老的艾茲默(Izmer) 帝國為背景。在這個國家中,法師們是地位崇高的菁英貴族,統治著地位低下的平民。新任的女帝沙薇娜(Savina)則是想要創建全民富裕平等的帝國,而邪惡的法師波飛昂(Profion) 則是想要推翻她的統治,建立自己的帝國。為了要擊敗女帝,波飛昂必須要奪走沙薇娜手中控制金龍的法杖,而沙薇娜則必須要找到傳說中能夠控制紅龍的另外一柄法杖,才能夠對抗波飛昂。國外的奇幻迷們都對這部電影感到相當興奮,只是不知道國內是否會引進這片子。

  在大概的介紹過了 TSR公司的歷史和狀況以及AD&D系統之後,接下來筆者要對該公司所出版的幾個著名的遊戲世界的設定,和相關的出版品做一個介紹,讓對其陌生的國內玩家可以有一個粗淺的了解。



一、 龍槍系列遊戲、小說介紹:

  Dragonlance可以算是TSR公司裡面在周邊產品的生產上最為成功的一個世界,它的小說已經賣出了超過數百萬本,翻譯成數十種語言,而且還在持續的增加當中,這一系列的出版品中最新的一本小說:Dragons of Summer Flame,幾乎登上美國出版界的每一個暢銷書排行榜,包括了『紐約時報』、『今日美國』、『華爾街日報』。同時這一系列的小說更是捧紅了目前在 Fantasy小說界叱吒風雲的兩個作家, Tracy Hickman 和 Margaret Weis。兩人後來為Bantam寫了幾套暢銷的小說,其中的DeathGate系列也被改編成遊戲,兩人可以算是目前幻想小說界最炙手可熱的作家。

  不過當初在西元一九八三年五月出品的時候,公司上下都對這套產品沒有什麼信心,甚至準備如果市場反應不佳,立刻終止這個計畫。但讀者的熱烈反應卻遠遠的超過了所有人的期望,到目前為止這一系列的小說已經出版了超過五十一本。目前最新的產品稱為「龍槍第五紀元」(Dragonlance 5th AGE),是全新的故事,而前面提到的暢銷書「夏焰之巨龍」Dragons of Summer Flame就是這一系列的第一本小說。而原先的龍槍編年史(Dragonlance Chronicle,三冊小說,Dragons of Autumn Twilight , Dragons of winternight ,Dragons of spring dawning;描述精靈『坦尼斯』在黑暗大軍壓境下,帶領著一群人努力找回諸神的眷顧以及善良巨龍的故事。)和龍槍傳奇(Dragonlance Legend,三冊小說,Time of the twins, War of the twins, Test of the twins描述前一個三部曲中『卡拉蒙』和『雷斯林』兩個雙胞胎的故事,『雷斯林』想要向諸神挑戰,而『卡拉蒙』則必須藉著時光旅行來阻止他。)則是所有 TSR的小說中最受歡迎的。在夏焰之巨龍之後,兩位作者因為和 TSR之間的不合而暫停了龍槍系列的寫作很長的一段時間,不過,在 TSR被WOTC併購之後,兩位作者又在眾人的期盼之下再度開始撰寫龍槍系列的小說。新的「靈魂之戰」三部曲中的第一本「落陽之巨龍」已經推出,風格比以往要顯得黑暗許多,也帶進了全新的角色和設定。

  Dragonlance 的世界設定在一個被諸神所拋棄的世界克萊恩中,在這個世界裡,所有的牧師都無法召喚真神的眷顧,因此整個世界都陷入了混亂的狀況當中。而就在這個時候,邪惡的力量率領著大批的惡龍軍團趁虛而入,玩者所扮演的角色必須要設法找回牧師的力量,並且找到傳說中的龍槍(Dragonlance) ,本系列之名也就由此而來。這個系列的特色是在它對於龍的設定十分的詳細,邪惡的陣營中有黑、藍、綠、紅、白,善良的陣營中則有銅、青銅、黃銅、金、銀,每一種龍的習性、法術都有其他世界所比不上的深入介紹,因為這些龍類正是這場善惡之戰的主角。而設定裡面的騎士系統也遠比其他系統要完整。讓人毫不意外的是,Dragonlance系列的電腦遊戲也是各系列裡面種類最豐富的,裡面包羅萬象,除了傳統的角色扮演遊戲之外,還有動作遊戲以及戰略遊戲。

「龍槍」(Dragonlance)RPG系列

  《克萊恩英豪》(Champions of Krynn)本系列的第一個角色扮演遊戲,以找尋屠龍槍為目的。

  《幽靈騎士》(Death Knight of Krynn) 這個遊戲從頭到尾是在對付故事中最著名的壞蛋之一,統御大量不死生物的幽靈騎士Soth王。所以難得的讓玩家在以龍為主的世界中能夠和大群的不死怪物作戰。

  《克萊恩黑暗之后》(Dark Queen of Krynn) ,這個遊戲是整個系列完美的結局,玩者必須要通過非常繁瑣的的迷宮,才能夠解救被綁架的善龍之卵和摧毀五頭龍-黑暗之后『塔克西絲』的野心。

「龍槍」(Dragonlance)動作系列

  《長槍英雄》(Heroes of the Lance)這是敘述Dragonlance Chronicle中的故事,玩者必須率領小說中的所有角色來進行冒險,從『沙克沙羅斯』底下的廢墟中,將記載諸神的名字的白金碟從黑龍手下解救出來。

  《幻影法師》(Shadow Sorcerer)

  《火燄神龍》(Dragon of Flame) 這兩個遊戲所敘述的都是「秋暮之巨龍」小說後半部,長槍英雄一行人帶著難民,設法逃離「龍騎將」(Dragon Highlord)的魔掌。

「龍槍」(Dragonlance)其他系列

  《飛龍騎士》(Dragon Strike) 這是非常別出心裁的一個模擬遊戲,玩者扮演騎著飛龍的戰士,和黑暗之后的爪牙作戰,可以算是遊戲史上少見的『古代空戰模擬遊戲』。

  《長槍之役》(War of Lance),戰略遊戲,玩者必須設法將各個分散的種族用外交的手段結合起來對抗龍人的入侵。



二、 被遺忘的國度系列遊戲、小說介紹:

  被遺忘的國度(Forgotten Realm) 系列是AD&D系列中支援資料最多的世界。它的世界設定相當於地球上中古早期文藝復興的時期,擁有超過四千年以上的歷史。算是政治勢力、和王國領地比較完整的一個設定,大部分的地面世界是被人類所佔據的,主要的文明繁衍地則是在著名的月海地區(Moonsea),最大、最古老的城市則是菲蘭城(Phlan)。玩者在裡面可以享受到比較完整文明的感受,就如同實地生活在一個中古世紀的世界中一般。

  這系列的特點是由於整個的歷史十分的完整,所以裡面不管是英雄還是惡人,都十分的強大,有些時候會因為這樣而間接折損到遊戲本身的樂趣。另外一個不同的地方是,遊戲中的黑暗精靈(Drow)佔了很重要的地位,他們居住在四通八達的地底隧道裡,因為地底的輻射,所以擁有許多少見的力量。他們是在久遠以前被驅趕至地底的邪惡精靈,崇拜著蜘蛛女神羅絲(Lolth),整個社會體系是母系社會。

  被遺忘的國度裡面最暢銷的是由R.A. Salvatore所寫的黑暗精靈三部曲(Dark Elf Trilogy分別是Homeland , Exile , Sojourn),敘述一個叛逆的黑暗精靈崔斯特(Drizzt Do'Urden) 由於他與眾不同的善良天性及戰鬥天分,被迫逃出地底城市,在恐怖的地底獨自生存,最後為了躲避蜘蛛女神羅絲的追殺,他竟然離開居住了許久的地底世界,前往地面。

  另外一套則是Richard Awlinson所作的聖者三部曲(Avatar Trilogy,分別是Shadowdale , Tantras , Water Deep) ,它的故事非常有趣,敘述被遺忘的國度所處的 Toril世界,由於諸神的失職,導致被創造者懲罰,全部打下天界,眾神為了爭奪權力和失蹤的『命運石板』,開始在大陸上四處征戰,造成非常大的傷害。最後的結局則是由被選上的聖者進入天界,重新恢復平衡。

  前面提到,由於這個系列的支援資料最多,所以它的改編產品最多自然也是理所當然的事,不過由於單一系列延續太長,到了後來有些後繼無力。

  但是,在西元一九九九年 INTERPLAY的「柏德之門」出現之後,整個扭轉了「被遺忘國度」世界的氣勢,讓它重新成為生機勃勃的世界。有關這段故事的介紹,就請見另一篇專文「被遺忘的國度系列介紹」。英特衛後來還出了一款「被遺忘的國度」合輯,將以下大部份遊戲都收在一起。

「傳奇系列」(A Legend Series)系列

  《魔眼殺機》(Eye of the Beholder)

  《魔眼殺機Ⅱ》(Eye of the Beholder II)

  《魔眼殺機Ⅲ》(Eye of the Beholder III) 這三套是AD&D改編遊戲首次以立體角度呈現的角色扮演遊戲,當年風靡一時,眼魔的角色和其中的謎題讓不少人傷透腦筋。

「被遺忘的國度」(A Forgotten Realms)RPG系列

  《光芒之池》(Pool of Radiance)故事改編自James M. Ward和Jane COPPER Hong(她的老公是台灣人耶!)所合著的同名小說,是 SSI公司金盒子系列的第一套產品,玩者的生命點數往往只有十幾點,是非常讓人回味的初級冒險。

  《青色枷詛咒》(Curse of the Azure Bonds)故事改編自Kate Novak和Jeff Grubb合著的The Finders Stone Trilogy 中的同名小說。玩者必須要找到在自己身上烙印神祕符號的幕後主使者。

  《幽城寶藏》(Hillsfar)這個遊戲算是一款動作遊戲,玩者必須應用自己的技能和靈敏的反應來在競技場中獲勝,或是順利的盜寶。

  《銀色匕首之謎》(Secret of the Silver Blade)故事性較為薄弱,大多數時間是讓玩者在冰河裡面不停的和大群怪獸戰鬥,算是為了下一部曲練功。

  《黑暗之池》(Pools of Darkness)本系列遊戲的最後結局。Toril世界中代表善良力量的老法師Eliminster在這一集中為了拯救被黑暗吞食的 Toril世界,似乎是壯烈犧牲了。而經過與各個世界的邪惡神祇戰鬥之後,幾乎每個玩者都升到了等級的極限,也該是退休的時候了。

  《百戰迷宮》(Dungeon Hacker)一個三D的遊戲,玩者可以任意編修迷宮,而迷宮也會隨機改變,號稱永遠不會讓玩者走過相同的迷宮。不過毫無故事性。 「蠻荒地域」(Savage Frontier)RPG系列

  《異域之門》(Gateway to the Savage Frontier)

  《異域寶藏》(Treasures of the Savage Frontier)這一系列敘述的是在 Toril世界裡,文明所不及的邊疆地域的冒險,可惜它變成 SSI和AD&D系列最後的金盒子系列合作產品。

  《魔窟古城》(Menzorberanzan)則是以前面提到的黑暗精靈三部曲為背景的立體角色扮演遊戲,玩者必須要在黑暗的地底王國中找尋被綁架的崔斯特Drizzt。除了謎題稍難之外,當時獲得不少的好評。



三、 Ravenloft系列遊戲介紹:

  Ravenloft系列的前身是西元一九八二年,Tracy Hickman和Laura Hickman(龍槍系列的作者和他的妻子)合作的一本只有三十二頁的支援AD&D系統的冒險設定。之後考慮到市場的需求才開始將它改板成為一整系列的世界。 Ravenloft和所有其他的世界設定最大的不同是,它是一個被困在神祕的迷霧當中的世界,上面的大陸隨時隨地都會擴大或是縮小,以便接受新的邪惡勢力降臨。一般相信,這個世界是由某種不為人知的力量所創造的,有些時候,它的迷霧會伸向不同的次元,將上面的邪惡生物帶回,賜與它完全屬於自己的空間(這也就是新的大陸的由來),但是他們同時也被永遠的困在此處,無法脫身。

  而Ravenloft一開始則是由一位名為Strahd von Zarovich的伯爵為了得到自己所愛而和黑暗勢力訂立契約所形成的,不但它最後沒有得到心上人,整個 Ravenloft城堡也和它一起被困在這個空間中。整個世界也由這個城堡而命名。由於整個世界的「邪惡收容所」特質,造成了一些有趣的現象,像是龍槍系列的幽靈騎士索思爵士,現在就被困在這個世界裡無法脫身。

  由於整個世界是由吸血鬼伯爵所創造的,所以整個空間中自然充滿了各式各樣的不死生物,它有關不死生物的設定也是各系列中最詳細的,包括了巫妖(Lich)、邪鬼(Spectre)、怨靈(Wraith) 等等的幽靈生物都在這個世界中扮演一個相當重要的角色。連牧師被傳送到這個世界中都會受到影響,讓超渡不死生物的能力大幅降低。

  這一系列的遊戲都是第一人稱視角的立體角色扮演遊戲,不過也幾乎都是SSI的後期之作。

「魔域傳奇」(Ravenloft)系列

  《魔域傳奇~神聖之符》(Ravenloft: Strahd's Possession)被不知名的力量傳送進 Ravenloft的冒險者必須要歷經千辛萬苦才能夠回到原來的家園。

  《魔域傳奇~石之預言者》(Ravenloft: Stone Prophet)在國內並沒有公司代理。



四、 Dark sun系列遊戲介紹:

  這個系列的設定背景為一個名叫 Athas的世界。由於多年以前的人類濫用文明和法術,讓整個世界的資源枯竭。而所謂的法術使用者 Defiler直接從周遭的環境中吸取生命能源,讓原已枯竭的資源更是雪上加霜。暴虐無道的巫師用高壓統治的方式壓榨轄下的人民,數量驚人的奴工為了滿足巫師的個人私慾,不斷的興建雄偉的建築,或者是入侵其他的城市。少數的綠洲更是必須要極力保護自己所在位置的不洩漏出去,否則必定遭到巫師的毒手。而整個世界資源的極度缺乏更顯現在金屬之上,在這個世界中的金屬極度稀少,一般交易使用陶瓷幣,武器則是使用黑曜石或是骨頭所製成,十分容易碎裂。一把金屬製成的長劍可能值一整個農場的整年產值。

  然而在這一片絕望中仍然閃耀著希望的小小火光。蒙面聯盟(Veiled Alliance)是由學習和自然共存的法師 Preserver所組成的地下組織,他們在各城市都有自己的連絡點,為了推翻巫師之王的統治而努力。此外,許多逃脫的奴工所組成的小鎮也是與世無爭的地方。由於在巫師之王領地裡施展法術是唯一死刑,所以法師們不是轉入地下,就是開始轉而鑽研心靈力量Psionics系的能力,而這也是大多數人民抗暴的重要力量。

  Dark Sun這個世界算是非常高等級的玩家才能進行的,由於環境極度的惡劣,大部分時間在廣大的沙漠中要考慮飲水的問題,而在少數的城市中又必須在巫師之王的殘暴統治下求生存,造成玩者的角色很容易死去,一般初級的玩家並不適合進行這個遊戲。但也由於環境的惡劣和法術的濫用,這個世界也有它獨特的魅力。Mul,矮人和人類的混血種,Half-Giant,人類和巨人的混血種,都是使用法術混種的產物。而 Thri-keen則是一種擁有六支肢體的昆蟲生物。 SSI製作的這系列的遊戲都是採用一種斜四十五度視角的方式來進行遊戲,玩者的作戰也不是跳入另一個戰鬥畫面,而是在原來身處的地形中就地開打,算是改變很大的一個系列。

「DarkSun」系列

  《浩劫殘陽》(DarkSun: The Shattered Lands)玩者扮演從集中營裡逃出的奴工,必須要極力躲避巫師之王的搜捕,甚至最後要保衛奴工組成的村莊免受大軍侵襲。

  《浩劫殘陽Ⅱ》(DarkSun2: ??????)玩者攜帶的一把屠龍劍造成了各方的追逐,玩者甚至有機會可以得到一柄遠古所製造的法杖,以及和幕後的黑暗勢力作戰。



五、 二十五世紀系列遊戲、小說介紹:

  西元一九九九年,美國空軍派出一名軍官乘坐實驗性的飛機前往地球軌道上擊落蘇聯的主動攻擊衛星,在衛星擊毀之後,據信這位勇敢的『巴克.羅吉斯』(Buck Rogers) 中校已經壯烈犧牲。隨後地球上因此發生了小規模的核戰,雖然沒有造成巨大的傷害,但是卻讓地球上的政府首次合作,創建了全球統合政府,裡面又分為三個聯盟,『美俄聯合』(縮寫為RAM) ,『歐洲共同體』、『印亞共榮圈』,在隨後的年代裡,科技進步到足以開發整個太陽系,於是RAM分到了火星,『歐洲共同體』分到了月球,『印亞共榮圈』則拿到了金星。最後RAM的科技最為進步,火星的環境也最適合人居,所以變成太陽系中的唯一霸權。在隨後的年代裡,RAM反叛全球統合政府,在他們的高壓統治下將地球弄的滿目瘡痍,而唯一有能力反抗他們的只是一個稱為『新地球組織』(NEO,New Earth Orginiztion)的游擊團體,經過四百多年的沈睡,被歷史捧為英雄的『巴克.羅吉斯』少校奇蹟似的在西元二四五六年回到地球,開始帶領『新地球組織』進行反抗RAM暴政的艱辛革命。

  這就是二十五世紀系列的大概歷史介紹,它是AD&D中少數的科幻設定,本來的故事則是改編自美國五零年代十分受歡迎的同名漫畫,將地球的未來設定在一個殘破的廢墟中,玩者必須要努力拯救瀕死的地球,而太陽系的其他地方,諸如小行星帶,木星的大氣中,水星的高熱地表都是人類生存的地方,也都是冒險開展的地方。在這個年代中,人類利用基因工程的便利來調製許多可以在惡劣環境中生存,或是具有高度戰鬥能力的動物或人類,稱之為 genie;這一類千變萬化的設定,大幅提高了玩者進行遊戲的樂趣。此外還有稱之為數位人格的複雜電腦程式,其中最著名的就是利用『巴克.羅吉斯』腦中記憶製造出的Huer.dos,這一類的程式生活在大型的電腦中,利用各種通訊系統來傳遞他們的程式,是冒險過程中非常有用的同伴。設定中則是以在不同的重力、生態環境下生長的各個星球的人類來取代一般設定中的各種種族,讓玩者經驗非常不同的遊戲過程。

  這一系列最著名的小說是由M.S, Murdock所著的火星之戰三部曲(The Martian War Trilogy),描述『巴克 羅吉斯』率領NEO對抗RAM的過程。這個設定的遊戲並不多,只有兩個,但卻是筆者最喜歡的遊戲。

  二十五世紀《Buck Rogers:25th Century》整個遊戲充滿了速度感,一開始隊伍被困在一艘神祕的棄船中,必須面對冷血、恐怖的基因突變生物,除了保命之外,玩者還必須要找出消滅它們的辦法,並  且在太空船掉進地球大氣圈之前完成這個任務,而且並須在自爆裝置  爆炸前逃出這艘船。最後玩者必須要阻止水星的『太陽王』利用大功率雷射摧毀地球的計畫。

  馬崔斯計畫《Buck Rogers:Matrix Cubed》玩者在這個遊戲裡面可以第一次深入太陽系人類殖民地的邊緣,包括了土星環裡的實驗室,見識一下針對木星大氣調製出來的StormRider,以及阻止RAM的邪惡計畫。



六、Planescape , Spelljammer , Birthright及其他:

  異界(Planescape):這是一個本身極度複雜的遊戲設定,它的主要重點是擺放在所謂的Multiverse-多重宇宙上面,每一個宇宙有各自不同的價值觀與物理概念,玩者必須要探索這無限可能的世界中的每一個象限,才能夠對這個宇宙有初步的了解。

  整個遊戲的風格是所謂的中世紀(Medieval Punk) ,也就是中世紀的風格中又帶著龐克的頹廢與幻想。整個遊戲的主要開始地在一個名為萬門之城 Sigil的城市,這個城市的外型近似維多利亞時代的倫敦,裡面有許多的時空甬道通往不同的時空。整個城市則是由一個名叫痛苦女士(The Lady Of Pain),的神祕人物所管理,她的外型十分特殊,頸部伸出許多把銳利的刀鋒,將自己的臉孔包圍。另外這整個設定中唯一會威脅到整個多重宇宙的生存的事件,就是所謂的血腥戰爭(BLOOD WAR),Tanar'ri和Baatezu兩個種族陷入永恆的戰爭,雙方都意圖把對方完全消滅,這場戰爭經過的每一個宇宙,都會遭受到毀滅的危機。要怎麼樣避免被捲入這個可怕的戰爭中,就是玩者的責任了。

  它的電腦產品有SSI出品的Thunderscape ,國內由英特衛代理。「異界系統」另外一個作品想必諸位讀者也必定感到十分熟悉:那就是獲得許多獎項和讚譽的「異域鎮魂曲」(Planescape:Torment)。在這部作品中,玩者扮演的是忘卻自己身份的「無名氏」(Nameless One)。無名氏在追尋自我的道路上和許多同伴結識,並且也和他們發展出各種各樣不同的關係來。這部作品不只畫面華麗,其對話內容和分支眾多的劇情更是為人所稱道。主角和其它角色之間的愛情或是忠心都讓人低回不已,在塑造人物上可說是近來少見的成功之作。根據國內代理商英特衛指出,這個作品的中文化翻譯也已經完成,將於最近上市。

  Spelljammer:在這個設定中,科學和魔法合而為一,這個世界裡的英雄們,必須駕著用魔法師心靈力量驅動的船隻,在無盡的太空中航行,這些船隻的外型各異,有的像是蜻蜓,有的像是烏賊,但唯一相同的是,他們都是利用一種稱為Helm的裝置驅動著。許多海盜們為了搶奪這些價值不菲的裝置而不惜冒生命的危險;船員使用巨大的投石器、十字弓,還有法師的魔法來彼此作戰,搶奪這些值錢的裝置。而且整個AD&D設定裡的每個世界,幾乎都可以藉著這些魔法船來抵達,更增加了冒險的可能性。

  在這個世界中玩者最重要的目的是要找尋傳說中的魔法船 Spelljammer,這艘船行蹤不定,裡面藏有著可以讓人類的文明突飛猛進的知識和力量,但要是落入邪惡的生物手中,則後果就不堪設想。

  這系列唯一的遊戲是由SSI出品的《魔法船》(Spelljammer)。

  Birthright:它是TSR近年來最受歡迎的紙上遊戲系統,雖然沒有辦法拯救 TSR被WOTC併購的命運,卻依然成功的吸引了成千上萬玩者的心。系統本身將單純的角色扮演過程混合了大規模的戰略場面,將兩個不同的面相結合,可說是它成功的原因。97年Sierra也推出了「天賦神權」(Birthright)這個電腦遊戲。下面就讓我們來看看它的故事吧!

  所有的世界都是從神的誕生開始的,但這個故事卻是從神明的死亡開始……為了阻止邪神Azrai的野心,Cerilia的諸神在Deismaar山下展開了一場毀天滅地的大戰,在天崩地裂之中,諸神的血肉飛散四處,參與這次善惡大決戰的倖存者,不論是善良、或是邪惡的一方,都藉此獲得了神的力量。善良的一方並沒有因此獲得永遠的勝利,相反的,整個大陸開始陷入了這些半人半神爭奪統治權的激烈內戰中。黑暗的一方則藉此機會沈潛下來,悄悄的獵殺那些擁有諸神血統的人們。這期間,雖然大陸擁有了短暫的統一,偉大的 Roele大帝建立了雄偉的帝國,但他的子孫卻因無知,膽敢向力量最強大,永生不死的Gorgon挑戰,壯志未捷身先死,龐大的帝國就因此一夕之間土崩瓦解,整個帝國再度被內戰所席捲,邪惡的Gorgon也在休養生息許久之後捲土重來,而你,就是要在這場正邪不兩立的對戰中注定要嶄露頭角的君主……

  在Birthright的世界中,玩者扮演的角色是國王、公會領袖、神官、控制整個國家的大巫師,也因此整個角色扮演遊戲的規模變得非常的大,已經有些回歸原來的戰略遊戲。整個大陸上的政治勢力分成四個部份,Anuireans像是文藝復興時期的歐洲,Vos像是蘇俄的戰士,Rjurik則像維京海盜,Brechts則像德國的漢薩同盟, Khinasi則看起來很像中世紀的土耳其人。在這樣熟悉的設定中,各種私下政治勢力的角力,甚至公開的戰爭,貿易競爭,通通都是玩者可以涉足的領域,玩者除了捍衛自己的疆土之外,也必須要收服許多蠻荒的國家,讓自己的勢力不斷增強。這些設定都是讓玩者瘋狂擁護它的原因。雖然Sierra自己將「天賦神權」分類為角色扮演遊戲,但Birthright是筆者記憶中第一個徹底結合了角色扮演和戰略的產品,過去雖然曾經有過一個名叫S「捍衛江山」(Stronghold) 的類似遊戲,但是它不管在畫面和深度上都無法和Birthright相提並論。既然是結合了這兩個特性,就分別從兩個面相來看看吧!

  首先從佔了最大部分的戰略成份來說,這個遊戲的戰略層面分成很多不同的類型,由於原來的設定中,強調的是玩者所扮演的角色不見得一定得要用武力來服人,經濟或是宗教也是征服大陸的一個辦法。遊戲本身也因此分成了三個不同的複雜度,在最高的複雜度中,玩者才有可能徹底的接觸到遊戲中的這些特色。為了要表現非常難以量化、形容的“政經影響力“,遊戲中非常聰明的利用一種稱為 Regency Point的點數來代表這樣的一種影響力。角色所繼承的神力可以轉化成這個點數,而這個點數不管是在征服土地、外交、建立各種組織上都是必需的,和其他角色之間的政經角力,就利用這個點數的競標來代替。對方可以利用這個點數來提高自己行動的成功率,相對的,玩者也可以利用這個點數來降低對方的成功率,就在這樣的過程中,玩者可以清楚的看見這種勢力角逐的結果。

  玩者在遊戲中無法自己創造人物,而是必須要從遊戲中預設的各種職業、種族、屬性的人物挑出自己喜愛的角色來。依照角色的不同,有各種不同發展的方式。各種各樣的建築物代表了各種不同的影響力,Law和Guild代表了對該地區的政治和經濟的控制力,掌握了這些力量的玩者則可以煽動該地區的人民叛變,或是吸取原先會交給該國君主的稅收。而Temple和Source則是牧師和法師力量的來源。可惜的是,傳統上較難模擬的經濟戰仍然沒有達到可能的真實度(讓該國經濟蕭條、被迫向他國求援等等)。戰場上的圖形、動畫表現也十分的不俗,玩者不再向以往一樣看到的是平面的圖形在地圖上游來游去,相反的,這次所能看到的是包括了騎兵、騎士、弓箭手、步兵、長槍兵、蜘蛛、骷髏的立體動畫在戰場上互相攻擊,雖然沒有達到冒險模式中的那種精細度,但已經足夠讓玩者全神投入其中,仔細觀看部隊的作戰。而法師在戰場上施展法術的動畫也十分的有趣,各個戰場的圖形也可以用各種不同的視角來觀看,讓玩者可以清楚的明瞭各種地形對於不同兵種所帶來的影響。很明顯的,戰場上的這些士兵們的動畫都是從冒險模式裡面直接擷取出來的;理論上應該可以有更多的兵種和更驚人的效果,可惜有許多的怪物並沒有出場,戰場上的放大效果也有限,不然戰鬥的畫面將會更驚人。  在冒險模式中,玩者必須要在各種不同的地下城或是堡壘中,尋找各種各樣的物品,讓整個王國一步一步的邁向統治全大陸的道路。在這個遊戲的部份中,玩者必須要率領四個人的小組,深入各處,一邊賺取經驗值讓隊伍成長,一邊搜尋各種具有強大力量的密寶,像是可以增加 Regency Point的皇冠,可以增加國庫收入的寶箱等等。遊戲中沒有提供在冒險過程中儲存的功能,這也代表它的每一次冒險都不會太過漫長,在玩者可以接受,而且非常樂意接受的範圍內。最重要的是,它擁有一切角色扮演遊戲愛好者所想要的特色-地下城的圖形精緻(至少比“匕首雨“要好)、除了前面提到的密寶之外,還有各種的各樣的戒指、法杖;各種各樣攻擊模式皆不相同的敵人,可以賺取經驗值,這其中甚至還有魔王級的角色,必須要經過一番血戰才能夠賺到它所代表的大量經驗值;而且,它採用的都是角色扮演玩者都已經非常熟悉的AD&D系統!況且,玩者在戰鬥開始之後,可以用第三人稱的視角來欣賞自己的隊伍和敵人作戰的景象。在地下城中的冒險也非常的自由,玩者可以用各種姿態跳、飛、蹲下,在地下城中自由自在的搜尋,要找到任務所需要的物品也不見得只有一種方式。雖然所有的物品都已經在說明書中條列了出來,這卻不會影響到讓人想要去得到他們的慾望。遊戲中的說明也十分詳盡,只要在每一個物品上按下滑鼠右鍵,都可以得到它的資料。即使這樣的角色扮演成份是用戰略遊戲來包裝,沒有 NPC可以互動,沒有漫長的故事可以追隨,那又怎麼樣?以往玩者所希望角色扮演遊戲中所有的東西,它不是幾乎都有了嗎?!就算只是遊戲的其中一小部份,這還是足夠讓筆者玩得很高興。

  在角色扮演的冒險模式中唯一可惜的地方是,主要的戰略部份和它之間的互動並不夠多。也就是說,玩者雖然可以在冒險模式中打倒某些魔王,但是回到戰略地圖上後,發現他們依然好端端的活著,而且許多狀況也並不是按照目前遊戲的情況來發生的,譬如說某某魔王已經被殺死了,遊戲卻還要你去它的城堡中把它再殺一次,這樣的感覺就讓玩者有些不太能夠連結。而且,這個部份的設計其實還可以做的再深入一些,玩者也許可以入侵敵方的城堡,偷走他們國庫中的錢財或是寶物,讓他們受到實質上的影響,而不是目前這樣,實際上會受到影響的仍然只有玩者所扮演的這一方而已。



  其他還有一些比較少見的,採用D&D系統的遊戲:

  《捍衛江山》(Stronghold),玩者可以挑選各個職業中的高等級人物來建立屬於自己的領地,增加稅收,或是訓練自己的手下,到時還可以率領這些部隊組成的聯軍去攻打肆虐的各種怪物。

  《夢幻帝國》(Fantasy Empires) ,它是一個比較傳統的戰略遊戲,玩者所扮演的角色可以指揮英雄去取得不同的寶物,以加強部隊的戰力。



結語

  雖然目前電腦的聲光效果早已凌駕多年前的產品,但是像紙上角色扮演遊戲這一類,完全倚靠人類無窮無盡想像力的產品,仍然是不會退流行的娛樂,原因很簡單,不管科技再怎麼進步,都無法超越人類創造一切的想像力。所以在歷經各種聲光效果的刺激之後,也許回歸原味會帶來截然不同的經驗。

 



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