DC漫畫卡牌大亂鬥─試玩篇
原載: 批踢踢實業坊(ptt.cc) SuperHeroes版

日期: 2014/06/23

 
    感謝主揪 MagusLuLu ,讓我們過了一個十分愉快的傍晚。
    這次學了一套新桌遊:DC漫畫牌庫構築遊戲(DC Comics Deck-Building Game),據說跟 Ascension 玩法很類似,但簡化很多(其實也有Marvel版的)。
    今天打了三場,整場玩下來很有樂趣。玩法真的真的很簡單,蠻適合桌遊入門和美漫迷來玩。
    在 PTT 的 Boardgame 版有規則教學

    但既然是美漫迷,一定要腦補進入一下情境,所以我要用漫畫角度來看一下這款遊戲。


    遊戲基本規則就是打壞人。玩家各自扮演正義聯盟一員,要一一打敗超級壞蛋,最後比誰的功勞大。

故事設定

    就跟漫畫一樣,遊戲會一直發生大事件,每個大事件背後都有一個超級壞蛋當主腦。
    在發生大事件同時,還會發生很多小事件(通常是5個)。

    玩家要先慢慢解決小事件,累積自己的實力後,就可以爭取打倒大魔王,解決大事件。

    小事件大概有五種:
  1. 打倒壞蛋    (Villain)
  2. 拉攏英雄    (Hero)
  3. 搜集裝備    (Equipment)
  4. 學習超能力    (Super Power)
  5. 蓋基地    (Location)

情節配置

    每個玩家都是一個漫畫英雄(隨機決定),輪流進行漫畫連載。
    在玩家自己當月連載中,可以選擇主角英雄要解決的事件。
    事件順利解決後,英雄主角就可以獲得事件報酬,以在未來幫助自己解決更多事件。

  1. 打倒壞蛋->壞蛋加入玩家團隊
  2. 拉攏英雄->英雄加入玩家團隊
  3. 搜集裝備->獲得裝備
  4. 學習超能力->習得超能力
  5. 蓋基地->有房子住

    事件是隨機發生的!

    為了確保其他玩家有事件可解決,(不然漫畫連載就要開天窗),每次連載結束後,就靠隨機翻牌讓場上事件保持五件(以上)。再由下一個連載的玩家決定要解決哪些事件。

連載開始

    但要如何解決事件呢?

    每個事件都會標註它需要花多少力量來解決?玩家就靠手上抽到的牌,決定這次連載可讓玩家主角有多少表現?大多數的表現都可以展現力量,數值不一。最後把展現的力量加總起來,就決定了可以解決多少事件。

        
譬如呼叫羅賓和綠箭俠前來助陣,各獲得+1力量與+2力量,合計力量就是+3。


    玩家可以自己選擇要解決哪些事件。

    但因為連載漫畫篇幅有限(每個月只有16~24頁),所以玩家每次連載只有5次表現機會(只可以抽出5張手牌來打)。連載結束後,老梗不能在下個月連載再用,所有牌無論有沒有使用過,都要丟到倉庫去,包含解決完事件獲得的報酬,然後再抽取新的5張手牌,構思下次連載要怎麼表現?直到手牌堆都抽完,倉庫就可以清倉大洗牌,變成新的手牌堆。

    一開始玩家只能使用一招:「蝙蝠拳」,而且「蝙蝠拳」還不是每次都成功,十次裏會有三次會遇到超人愛現出來搶功,然後就會不小心被氪石照到,變成作白功。

    以規則來說,就是一開始只會發給你七張「蝙蝠拳」(Punch)和三張「超人衰」(Vulnerability)。

                                
                                

    你用這10張牌隨機洗成起始的手牌堆,然後抽5張。
    第一次連載時(第一回合輪到你時),打完後棄掉,再抽剩下5張。
    第二次連載時(第二回合輪到你時),打完後棄掉,因為手牌堆沒了,就可以把倉庫裏的10張牌重新洗成手牌堆,再重抽5張。

    不過,除非十分倒霉,不然這時應該已經解決了一些事件,倉庫裏的牌理論上會超過10張。所以清倉後,接著手牌堆應該就不只有「蝙蝠拳」可以用。

    每張「蝙蝠拳」的出力是1,所以要是這次連載中我揮出2拳,就是出力2。

        


    假設場上有張貓女,拉攏她剛好需要2點力量,我就可以把她拉攏過來,暫時收容到倉庫。



    即使牌運很差,這次連載表現差到沒法解決任何事件,也可以考慮揮3拳出力來自我緞鍊,修得「蝙蝠踢」的招式。「蝙蝠踢」也是一張牌,以後用出來就比「蝙蝠拳」厲害一倍,出力... ... 2(好像也不怎麼厲害)。



    (如果玩家團是RPG團,就可以用事件來扮演和編連載故事。)

大事件Ending

    超級壞蛋的牌一開始就會翻在旁邊給大家看,這樣玩家就知道現在進行是誰在進行陰謀?(當然,RPG團的話也可以加上扮演和故事)大事件的解決方法和小事件一樣,只是需要出的力大很多。

    不一樣的是,一旦有玩家解決了大事件,馬上就會發生下個大事件(DC公司都靠這樣衝漫畫買氣的嘛!)而且大事件一發生,所有玩家都會出現異狀(異狀效果依每個壞蛋而不同)。有時會讓主角留下心靈創傷,獲得一張殘疾卡(Weakness)。殘疾卡在最後計算分數時要倒扣。所以要特別小心解決大事件的時間點。



    第一代卡牌有八個超級壞蛋,第二代有十二個,再加上特卡:菲里克斯‧浮士德(Felix Faust)。所以最高可以有二十一個超級壞蛋可以解決?(我們好像沒玩到這麼多?)

    當然他們的特殊能力都跟漫畫裏的角色設定多少有點關係...吧?

    來看看幾個例子:

拉‧斯‧阿古 (Ra's al Ghul)



    他永遠是第一個上場搞陰謀的,大概是因為他是惟一一個不會把世界炸掉的壞蛋 XD

    在壞蛋裏他最「好心」,只想自己永生,還希望世界變好,所以出場時不會傷害玩家。

    如果拉‧斯‧阿古被擊敗而加入某個玩家團隊,他的特殊能力就是在上場後不會進到棄牌堆,而是直接回到手牌堆去。因為拉‧斯‧阿古會一直泡溫泉重生嘛。

冷凍隊長 (Captain Cold)



    他一登場,所有玩家的主角英雄都被凍住,不能使用特殊能力。直到有人打倒他。

反監督魔 (The Anti-Monitor)



    他最愛搞亂歷史時空,所以一登場,每個玩家就得讓一個已經解決的事件(手牌)變成沒解決過。所以可能被其他人搶去重新解決。

魔神腦 (Brainiac)



    天才中的天才總是能擾亂英雄們布局。他一登場,每個玩家都要隨機被抽走兩張牌,重新洗牌後再隨機發還。原本玩家安排好的故事情節就得重編了。

    如果他加入玩家團隊,登場後就會吸取智力,其他玩家必須隨機展示一張事件手牌,讓玩家團隊挪用來在連載時表現。

黑暗魔君 (Darkseid)



    一登場就嚇傻主角,每個人該回合能表現的事件當場少兩件。但是如果手牌裏也有壞蛋,臭味相投就不會怕他。

    如果加入玩家團隊,黑暗魔君每次登場都可以捏爆兩個手下(2張手牌),讓自己變大隻。這個捏爆是真的捏爆,那兩個手下也不會回到倉庫,直接消滅了。

小丑 (Joker)



    一登場會放出笑氣瓦斯,讓每個主角笑岔了氣,失手把手牌堆的第一張事件丟進下個玩家的倉庫。如果因此損失的事件卡力量很強,玩家會因為遭受重大打擊而心靈受創,獲得一張殘疾卡。

    如果加入玩家團隊,他登場時就是表演開始啦!每個對手可以決定要自己少表現一次?(丟張手牌)還是讓小丑這次表演久一點?(呼叫出小丑的玩家多抽一張手牌)

    其他還有視差怪 (Parallax)、黑蝠魟 (Black Manta)、雷克斯 (Lex Luthor)、阿托希塔斯 (Atrocitus)、辛尼斯特 (Sinestro)等等,不過我沒有牌,記不齊那麼多。



    當所有大事件解決完,或者所有小事件解決完,遊戲就結束計分。

主角登場

    當然,每個玩家扮演的主角也各有特異能力。一代可以用的主角當然就是新的七巨頭。火星獵人則是特卡,感謝主揪 MagusLuLu 有買到,我連扮演他兩次,還蠻強的,不愧是火星獵人。


    愛與和平的火星獵人最喜歡看人相親相愛,只要在同次連載中,有兩個英雄或者兩個壞蛋一起手牽手上場, 他就會龍心大悅,力量提升。
    不過英雄要是跟壞蛋一起手牽手上場,他就完全不會理你了。



    蝙蝠俠是道具王,每次使用道具時,道具力量都特別強。



    超人也一樣,他一使用超能力,超能力量也會變強。



    鋼骨則是半人半機半吊子:使用道具時,可以多抽張牌多表現一次,但僅一次;使用超能力時,力量會變強一點,但真的只有「1點」。



    閃電俠動作很快,所以人家要他多表現一下時,他可以多表現兩下!(可以多抽一張時,可以抽兩張)而且每次遊戲都是衝第一個開始連載。



    綠燈則要等待彩虹戰隊到齊,玩家同時作了三種表現,他才會產生力量。例如踢三腳就不算,但是同時讓三個不同英雄上場,他就可以發揮彩虹神力。

    


    水行俠和神力女超人被戲稱是皇家團隊。

    水行俠喜歡跟魚說話,什麼牌在他眼中都是一條魚。這回合解決事件後,事件牌會進到倉庫。他可以叫這些牌迴遊到到手牌堆頂去。(不過魚太大就不行了,就跟水行俠遇上 Kraken 就叫不動一樣。)

    神力女超人根本是賣美色。每次連載收服了多少壞蛋,下次連載就可以多表現幾次。神力女超人也有同名的事件卡,好像是只要一登場就直接收服所有場上壞蛋?

    有種玩法是每個玩家可以扮演兩個主角,如果同時選了水行俠和神力女超人,皇家聯姻就變得超邪惡。每次神力女超人上場收服壞蛋,水行俠就會叫他們迴遊回來,下次連載就是壞蛋聯軍上場。

    根本是壞蛋聯盟吧你們!!!

配角們登場

    事件卡也有很多有趣的地方。像是如果團隊裏有黑暗騎士 (The Dark Knight: +2 Power. Gain all Equipment in the Line-Up. Then, if you play or have gained Catwoman this turn, you may put a card you bought or gained this turn into your hand.),他一登場就可以把場上全部裝備收進倉庫。如果貓女也同時登場,黑暗騎士就會找貓女小親親幫忙把剛剛收進倉庫的裝備全都偷出來,直接裝上身。



    羅賓則是名副其實的蝙蝠小跟班,他專門跑腿,幫主角從倉庫裏挖出裝備來用。

    打出蝙蝠燈 (The Bat-Signal: +1 Power. Put a Hero from your discard pile into your hand.),就可以從棄牌堆裏喚回一位英雄上場。

    雙面人 (Two-Face: +1 Power. Choose even or odd, then reveal the top card of your deck. If its cost matches your choice, draw it. If not, discard it. (0 is even.))凡事都得猜硬幣,猜手牌堆裏第一張是單是雙?猜對就可以拿來用,但猜錯就得丟掉那張牌。



    稻草人很討厭,一上場就放恐懼瓦斯,每個對手都因此心靈受創,獲得一張殘疾卡。

    諸如此類的各種卡片,都各有趣味。在對戰過程中,也可以自己來解釋想像每張牌的用意。

牌局

    這次玩了三場,也學了三種不同規則的玩法。

    第一場是傳統打法。     第二場有些變化,大事件並不是依序發生。而是把超級壞蛋牌混入事件牌庫,隨機發生。所以可能會同時遇上四五個超級壞蛋,非常恐怖。
    這場也開放使用雙主角,也是第一次看到皇家聯姻壞蛋聯盟出現。

    超人淚泣。

    話說有個玩家連三場都抽到玩超人也真厲害。

    第三場則是組隊,因為人數不多所以兩兩一組。非常幸運地我跟主啾一組,而且他還是扮演皇家大壞蛋。非常有趣的是,對手非常積極地打壞蛋,十二個大事件被他們解決了八個,超級壞蛋都是高分牌,理論上他們比我們英雄多了!

    可是最後積分我們獲勝,因為有個意想不到的惡搞牌:自殺特攻隊 (Suicide Squad)!!



    自殺特攻隊一共有6張,6個隊員。不知道是不是惡搞 Square 和 Squad諧音?自殺特攻隊的英雄積分算法是平方計算,集滿一個隊員一分,兩個四分...六個三十六分,我的隊友主揪集了5張,他一個人積分就幾乎等於對方兩個人合計了...沒想到自殺特攻隊還比正義聯盟更英雄啊 XD

    華勒大媽妳應該正中下懷爽翻了吧!

 





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