業怒 (Rage)
作者: AmberHugo
原載: KKCITY紙上遊戲殿堂 UnknowLand版
 
  〈業怒〉表現出人狼心中所潛藏原始獸性的強度。
  此特性越高,戰鬥能力、動物性直覺和狩獵本能就越優秀,但同時也就越難去抑制破壞慾望和對流血行為的衝動。
  對人狼而言,業怒既是祝福也是詛咒。這種高度純化的生命能源可徹底毀滅意圖傷害大地之母蓋亞的敵人,另一方面過度投身於業怒的狂熱卻會喪失理性而受獸性支配,甚至成為穢蛇的俘虜。
  角色表上的〈業怒〉值有兩種:上限值與現值。
  遊戲中一般會產生變動的是現值,有時現值會暫時超越上限,但那僅限於角色憤怒到極點的情況下才有可能發生。

業怒的效果
  要使用〈業怒〉值,必須在戰鬥回合開始,決定各角色行動之前就宣告。
  另外,不在非常緊迫的狀況下是無法使用業怒值的。(例:普通的非戰鬥場合就不行)
  以下是各種影響:

‧狂亂(Frenzy)
  伴隨業怒而生的危險中最為令人畏懼的就是狂亂。人狼由於業怒的流竄,心中深埋的動物本能會浮上、掩蓋理智而無法自制地追求流血與殺戮的快感。
  當〈業怒〉判定成功數大於四,該角色即陷入由業怒而生的狂亂狀態。

‧複數行動
  使用業怒可使該回合的行動數增加,比例1:1。
  人狼一次可消費的業怒值最多不能超過其上限值的二分之一。

‧變身
  消費一點業怒值,就可以不做判定瞬間轉變型態。
  (通常必須做【耐力】+【野性本能】判定)

‧脫離暈眩(Stun)狀態
  當人狼在一回合中受到超過【耐力】值的傷害階段時,就會陷入暈眩狀態而喪失下一回合的行動權。
  若使用一點業怒值則可立刻脫離暈眩狀態。

‧起死回生
  當人狼的負傷階段降到〈行動不能〉以下,可以嘗試倚靠業怒的力量來支撐活動能力。
  方式是做難度八的業怒判定,一個成功可以消除一階段的傷害,且無視於傷害類型。此種判定在一個場景之間只能做一次,失敗則不會產生任何效果。
  使用這種緊急回復體力的方式需要付出相當的代價,和一般的業怒判定同樣有陷入狂亂的危險,該人狼所受的傷也無法完美的痊癒,而會留下各式各樣的『戰鬥後遺症』。

‧披著人皮的狼
  人狼「狼」的部份較「人類」的部分強烈的話,就會在某些場合造成不便。
  身邊的人類、甚至連同為人狼的夥伴都會覺得該人狼外表下隱藏的獵食者本性昭然若揭,野性氣息外顯並且難以接近。
  當角色的業怒現值高過意志力上限時,其差距數就會對角色所有交涉相關判定產生劣勢,擲骰時必須扣除相等於差距數的骰數。

‧喪失狼性
  當角色的意志力與業怒現值都降到零時,便陷入「喪失狼性」的狀態,無法回復業怒值。
  要等到意志力現值回復到一或以上,才能脫離此狀態。「喪失狼性」的人狼同時也失去變身能力,並立刻回到自己的出生型態。

業怒的回復與增加
  回復業怒值有以下數種方式:

‧眺望月亮
  人狼眺望夜裡升起的明月時,也同時喚醒內在沉眠的獸性與業怒。
  可回復的業怒值:新月一點、弦月兩點、半月與隆月三點、滿月則是四點。
  另外,當月相和自己出生時的宿月相同時則可回復到滿上限值。
  這種方法只在當晚初次見到月光時才有效。
‧大失敗
  若ST允許的話,角色作某些判定時發生大失敗(botch)也可以回復一點業怒值。
  簡單的說,因為太丟臉了所以就惱羞成怒.....=__=

‧屈辱
  受到非常難堪的污辱,或是處於相當不名譽狀況下的人狼可以回復一點業怒值。

‧對決
  依情況而定(ST判斷),戰鬥即將開始前或是突入某些緊急狀況時,由於角色受到一觸即發的危機感和興奮的影響而可以增加一點業怒值。

‧故事的開端
  每當新的故事(Story)開始時,角色可以擲一次骰並將數值加在業怒現值上。(可超過上限)
  ST依劇情需求也可對此機制加以限制。

相關連結:

  White Wolf 狼人官方網頁
  Werewolf語源學 (http://www2.odn.ne.jp/fakehome/wod/etymology_wta.html,已失聯)
 



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