狂亂 (Frenzy)
作者: AmberHugo
原載: KKCITY紙上遊戲殿堂 UnknowLand版
 
  和V:tM相同,W:tA的世界裡也存在狂亂這種極端的精神狀況。狼人們受到天生獸性、業怒與月齡的影響而使得事態更為複雜。
  業怒既是狼人們的力量來源,也是詛咒。在以下可能誘發狂亂的情況下,ST可讓玩家進行業怒判定。

  ‧受屈辱(在相當重要的行動上擲出大失敗)
  ‧情緒激昂(慾望、憤怒、嫉妒等)
  ‧極度飢餓
  ‧受監禁,或無力化
  ‧遭敵人挑釁
  ‧附近有大量的銀
  ‧受傷,或是目擊小隊同伴受傷

  當業怒判定成功數大於等於四,角色就失去理性陷入狂亂。狂亂狀態中的角色不受負傷階段的所有負面影響,也感受不到傷口的痛苦,但基本上也無法使用天賦、特殊攻擊或是小隊戰術。
  想脫離狂亂狀態必須等誘發的原因消失時,進行意志力判定。或是使用一點意志力暫時壓抑狂亂一回合的時間。
  狂亂時照情況可分為兩種類型:
‧Berserk Frenzy(狂戰士化)
  受破壞衝動支配的角色會變為人狼或巨狼型態,對所有物體展開攻擊。
  若角色的靈力上限高過或相等於業怒上限,他就可以保留一絲分辨敵我的理智,不會攻擊小隊同伴。
  若業怒上限大於靈力上限,角色除非消費一點意志力,否則就會敵我不分的無差別攻擊所有人。這種狀態的狼人在狂亂結束後將不會記得他在狂亂時作的事。

‧Fox Frenzy(遁逃)
  角色受恐懼影響變身為狼型,並且立刻逃離使其陷入狂亂的事物。
  阻擋他逃走的人會遭受攻擊,直到角色找到安全的場所而脫離狂亂為止。

  業怒判定的難度由當晚的月齡決定:
新月8
半月6
滿月4
  如果月相和自己的宿月相同時,難度減一。
  角色處於人型狼態時難度也減一,此種修正不累積計算。

  另外若業怒判定成功數大於等於六,就算是消費意志力也無法抑止狂亂的發生。此時人狼不止受到業怒的驅使,更受於殘忍獸性的殺戮慾望煽動,無法辨別敵我並攻擊眼前的所有人。陷入這種狀態稱為Thrall of the Wyrm(受穢蛇奴役),持續時間與瘋狂程度都較一般的狂亂嚴重,並且依角色出生不同而產生相異的影響:

‧Homid/人子
  當人子出身的角色陷入此種狀態,並殺死或使其他人陷入行動不能狀況時,必須立刻作難度7的機智判定。如果擲出大失敗,角色便會花整回合貪婪的嚼食倒地的敵人。

‧Metis/忌子
  當忌子出身的角色陷入此種狀態,並殺死或使其他人陷入行動不能狀況時,必須立刻作難度7的機智判定。如果擲出大失敗,角色便會中斷戰鬥動作,花一回合對倒地的敵人(不論性別)作出無法公開書寫的陵辱行為來滿足性慾。

‧Lupus/狼子
  當狼子出身的角色陷入此種狀態,並殺死或使其他人陷入行動不能狀況時,必須立刻作難度7的機智判定。如果擲出大失敗,角色便會花整回合對已經倒地的對手施加攻擊,撕裂其手腳並大卸八塊。

  所以業怒既是狼人們的力量來源,也是詛咒。創造角色時想把業怒灌到滿檔的玩家必須仔細考慮清楚,不要讓自己的角色變成隊伍中的不定時暴走炸彈唷....\( ̄◇ ̄)/

相關連結:

  White Wolf 狼人官方網頁
  Werewolf語源學 (http://www2.odn.ne.jp/fakehome/wod/etymology_wta.html,已失聯)
 



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