作者:朱學恆

巨大機器人模擬遊戲大集合!

  操縱巨大的機器,並且駕馭它們,似乎一直是人類的夢想。過去有蒸汽火車、戰車,同樣都是金屬建造的龐然大物,也同樣都是人類製造出來的工藝結晶。在人類想像力的發揮之下,巨大機器人又成了這種新宗教的主角。從日本傳入的「巨大機器人」概念也開始影響了歐美的程式設計師和遊戲公司,進而製作出了許多出類拔萃的遊戲來。這次,這個專題所要介紹的就是在這競逐激烈的市場中歷史最久,影響力也最大的三款機器人模擬遊戲。

Mechwarrior
  機甲爭霸戰(Mechwarrior) 系列一直都是市場上巨大機器人遊戲中的王者。其實,對於許多玩者來說,可能還不知道它在個人電腦剛跨入PC和蘋果電腦交替時代的狀況下,其實還有一個元祖的機甲爭霸戰系列,也是走模擬遊戲路線。當時這款遊戲是由在市場上叱吒風雲的Sierra旗下專門以模擬風行見長的Dynamix 公司所設計的。由於該公司擅長類型的關係,所以這第一次的產品可以和許多飛行模擬遊戲的精細度一叫高下;進而也影響到其後的美式巨大機器人遊戲全朝著模擬遊戲方向前進的潮流。
  不過,在過了很長一段時間之後,另一家公司Activision才又以當時能力有限的個人電腦向這類的機器人模擬遊戲挑戰。出人意料之外的,他們的作品獲得了極大的好評,也同樣的成為遊戲玩家眼中的經典作品。在同樣的引擎之下,Activision推出了資料片,以及Mercenary 這款以另一個角度來觀看「機甲爭霸戰」世界的遊戲設定。在原先的作品中都是以當初被流放到銀河偏遠角落的氏族(Clan)為主角,但是到了Mercenary 這款作品中,玩者反而必須扮演在氏族重新入侵的壓力下奮勇抵抗的內天體傭兵部隊。在這款遊戲中,一切以金錢為主導的傭兵生活大幅改變了玩者對於這套遊戲的傳統觀感,不過,很遺憾的,這也是Activision最後一套奠基於「暴戰機甲兵」(這是Battletech系統的中文譯名,尖端曾經在台灣代理出版過)這紙上遊戲系統的作品。
  稍後,由於FASA(也是紙上遊戲系統Battletech版權的擁有者)自己在研發戰略作品「剛彈司令」(Mechcommander) 的時候得到了相當不好的風評,最後還是把「機甲爭霸戰三」的設計權拱手讓給了別人。Zipper Interactive接下了這個艱鉅的任務。不過,出乎意料之外的,他們的產品相當的讓人滿意,並沒有摧毀「機甲爭霸戰」系列以往到現在的威名。更重要的是,這系列遊戲中傳統的機械設定也並沒有被棄如敝屣。在「機甲爭霸戰」的遊戲中,一向是以武器載台為主要的設計理念,不太需要人型的戰鬥兵器。在遊戲中所看到的多半都是渾身裝滿了武器的兩足步行戰鬥裝置,和人的體型之間並沒有太大的相似之處。單就設計的合理度來說,其實這也是比較合理的作法:一群機器人拿刀拿劍打來打去,除了爽之外(也就是所謂日式巨大機器人的王道),似乎沒有多大的意義。
  在這一系列的故事背景設定中,在數百年前,有一群人當初由於看不慣以地球為中心的殖民政府橫徵暴斂,因此起兵反叛,但卻慘遭擊敗。稍後他們搭乘著拼湊出來的船艦逃離這所謂的內天體地區,進入了前人未曾到過的蠻荒境地。在這個遙遠的地方,他們休養生息,不停的自我挑戰,只為了磨練出最強悍的戰士。有朝一日他們將要反攻內天體區域。
  在「機甲爭霸戰三」中,氏族的反攻已經展開了。雖然氏族起初突如其來的攻勢打的內天體部隊猝不及防,但稍後這些由傭兵和軍隊所組成的聯軍還是以高超的戰術將氏族的攻勢給遏止住。而玩者在遊戲中就必須扮演對氏族的固守的某個行星展開反攻的內天體部隊,只不過,在遊戲一開始的時候,登陸行動就因為受到猛烈的砲擊而失敗了。玩者所扮演的角色和其它的友軍都失散了,只能穩紮穩打,想辦法完成這次的任務。

「機甲爭霸戰三」戰場指南
  在這款遊戲中,由於玩者所駕駛的戰鬥機器還是一樣的笨重,所以不太可能有太多的行動變化;因此,關鍵就在於如何讓發射出去的每一發武器都產生適當的效果。在這幾代的遊戲中,其實有一些關鍵的戰術技巧是不變的。
  盡量瞄準敵方的腳部攻擊:由於在遊戲真實度的考量之下,只要有任何一台機器人腿部被徹底破壞,它就會倒下,等於是失去了行動力。所以雙方的攻擊都會拼命瞄準腿部來進行。(其實又再度證明了一件事情:戰鬥機器人的腳部是一大弱點,應該盡量用其它裝置來取代之)即使沒有辦法立刻將其破壞,損壞的腿部也會造成運動速度上的障礙,進而變成更容易擊中的目標。所以在戰鬥中,玩者的首要目標應該是瞄準對方的腿來攻擊,同時保持自己不斷的運動,也降低自己腿部受到攻擊的機會。所以,在行進間射擊的準確度是十分重要的一件事情。盲目的正面對轟只會加速自己的死亡。自動武器不可靠、能源武器熱量高、導引飛彈數量少:這是在遊戲中兵器部分的三大遺憾。遊戲中的機槍之類的武器幾乎毫無價值,彈藥數量受限,而且攻擊威力又小。它所能夠造成的傷害幾乎都可以直接讓機器人自己直接用腳或是身體衝撞來完成,所以筆者極不建議使用這類武器。而能源武器的確很強大,攻擊上也沒有時間差,但問題就是它們的熱量累積非常的高、非常的快。如果沒有足夠的散熱功能,貿然使用大量的能源武器,最後只會導致在戰鬥中停機散熱的可怕結果。導引飛彈的威力也不小,精確度也高,但缺點就是可攜帶的數量少。往往一次只能攜帶足夠破壞一台機器人的彈藥量,如果要遭遇多名敵人,很明顯的就不夠用了。而在使用寶貴的追蹤飛彈時也必須注意一直保持目標的鎖定,如果對方在掩蔽物後方,也請換個方向射擊。您的飛彈沒有聰明到可以繞過障礙物來攻擊敵人,別白白浪費了。筆者在使用武器的建議上是抓準能源武器休息的時間,利用飛彈類型的武器攻擊,或者是以不停繞行的方式來爭取機會,這樣才能夠在激烈的戰爭中生存。
  最後就是要善用友軍,以及不要太過相信任務簡報的指示。有些時候您的友軍戰鬥力和火力都比你高出很多,這時就不要吝惜於指派他們發動攻擊,如果能夠和友軍練成交互支援的功夫,在戰鬥時將會省下許多時間。雖然大多數的任務簡報順序都是最好的執行方法,但筆者還是建議玩者「盡信書不如無書」的概念。有時不妨以不同的順序來執行任務,也許會比原先設定的路線要輕鬆許多,別太過限定自己了!

  圖說:在敵人還沒發現的時候搶先攻擊!
  圖說:在苦戰之後終於將對方給解決了。
  圖說:能夠有這種屍橫遍野的情景,是無數個小時練習所換來的代價。
  圖說:和友軍一起向目標邁進。
  圖說:受到重創,拼死作戰的情景。
  圖說:這是紙上遊戲設定集的封面。

Starsiege
  銀河征戰錄(Starsiege) 表面上看起來似乎是巨大機器人系列相當新的競爭者;但是,事實上,它是在這場格鬥角力中資格第二老的參賽者。前面提到過,最早的「機甲爭霸戰」系列其實是由Sierra公司旗下的Dynamix 所製作的。後來失去了這個授權的Sierra也不甘寂寞,推出了自行設計,沒有任何小說或是紙上遊戲系統作為背景的Earthsiege系列,同樣也是巨大機器人的模擬遊戲。
  這一系列的遊戲都是以傳統的恐科技心理出發,描述人類在距離今日不久的未來,由於研發人工智慧導致機器人叛變的情況發生。在廢墟中人類成了被四處追殺的獵物,只有散佈各地的反抗軍苟延殘喘的生存下來。
  當然,玩者所必須扮演的就是這些在殘破中求生存的戰士們。過去這一系列的遊戲有另兩個特點:難度較高和必須從戰場上回收許多資源來支撐這場戰爭。而機器人的設計也由於都是偷竊或是拼湊而來的,所以多半有種拼裝車的感覺。由於它們的畫面沒有什麼驚人之處,操作也不具親和力,所以並沒有在市場上造成太大的影響力。
  不過,Dynamix 後來痛定思痛,開始審慎思考這一系列機器人模擬遊戲失敗的真正原因。他們發現,Earthsiege一系列最大的弱點就是在於沒有堅實的小說和遊戲系統作為背景支援,讓玩者進行遊戲起來沒有一種投入深邃歷史的感覺,自然也就少了一些認同感,更無法吸引到死忠的支持者。所以,Dynamix 當時決定將遊戲改名為銀河征戰錄(Starsiege) ,並且將規模擴大,拉離地球。同時,也跟著推出設定在同一個宇宙,時間點不同的單人戰鬥模擬遊戲「銀河生死鬥」(Starsiege:Tribe) 。並且同時以大量的設定資料和厚重的說明書意圖營造出和其它兩個系列一樣豐碩的世界觀和背景來。甚至還重金禮聘著名的插畫家Luis Rojo來繪製遊戲的封面和插畫,看的出擁有相當大的野心。
  在「銀河征戰錄」的故事中,過去幾代所擊敗的人工智慧生命體趁著人類內亂的時候又再度回到了太陽系中。這時已經分崩離析的人類起初還彼此征戰,但在意識到這絕強敵人的入侵之後,隨即攜手共同抵抗外敵。這個遊戲的特殊點是在人類的任務執行完畢之後,玩者也可以扮演這些邪惡的生命體來進行另外一個完全不同觀點的任務。

「銀河征戰錄」生存之道
  這套遊戲的戰術可能對於玩慣了大型機器人遊戲的玩者來說有點不是非常熟悉。原因很簡單,遊戲中引進了比較多的動作遊戲要素,機器人的行動比較靈活,更擁有砲塔和移動平台方向分開的設計。所以過往的傳統戰術將不再適用。
  在「銀河征戰錄」中,並不見得人型的戰鬥機器就一定比較好用。以筆者的實際經驗來說,由於速度的問題,許多戰車的戰鬥力也不輸給一般的機器人。如果玩者自己還是偏好人行的戰鬥兵器,那麼也不妨把戰車配備給戰友來使用,他們可以發揮出更高的戰鬥力。
  另外,由於遊戲中可以隨著階段的不同而增加隊友的數量,所以能和您協同作戰的人數是會不停增加的。別忘記常常檢查這個人數的上限,您如果能夠補進更強的駕駛員,對您的戰鬥會有絕對的幫助。而且在戰鬥中,您的隊員通常會善用距離,以十分精準的方式攻擊敵人,往往會比您有效率;這是很重要的一點,身先士卒不見得能夠獲得好結果。
  遊戲中雖然有砲塔的設計,但是不管敵機如何靈活,它們的背後都是絕對的空門和死角。您可以儘管的攻擊敵人的背後,而且還不必擔心會遭到還擊。所以,死咬著敵機的六點鐘方向變成遊戲中非常重要的一點。「銀河征戰錄」其實也給予玩者相當多的自由去更改武器配備的設定,您絕對不要客氣,大方的測試各種各樣可能的組合,往往有些特殊的武器組合和隊伍中戰鬥配置的搭配會是邁向成功的第一步。
  在戰鬥中也需注意一點,武器的連動設定是非常重要的,如果您能夠將連動設定調整到彈無虛發,將敵人籠罩在綿密的火網之下,那麼戰鬥應該就成功了一大半了。只不過,由於在戰鬥中可能有些時候機體本身會遮擋到砲塔的移動情形,所以並不見得每一次武器發射都可以造成意想之中的效果。筆者建議最好在進入肉搏戰中的時候仔細注意一下自己目前的方位,適度調整武器連動的特性,避免浪費彈藥的情形發生。
  最後,也請絕對把握一點:不停的移動。在「銀河征戰錄」的世界中,最好瞄準的敵人就是靜止不動的敵人。由於您的敵人多半也都擅長快速移動,所以您必須至少跟得上它們的速度,這樣才可以避免遭到圍攻或是追殺的厄運。請記住,在這個世界中,速度就是一切!

  圖說:剛從火星的地底隧道中出現的反抗軍們。
  圖說:在遊戲中不停的奔跑是唯一的生存之道。
  圖說:每種機器人固定的武器配置不見得是最好的,依然有重新搭配的餘地。
  圖說:人類的機械設定和人工智慧生命的有機體設計形成強烈的對比。
  圖說:遊戲中每一款機器人的裝甲都可以進行重新塗裝,視覺效果會煥然一新呢!
  圖說:爆震波的效果雖然炫麗,但是希望不要發生在自己身上!

Heavy Gear
  「重裝機甲兵」(Heavy Gear)在巨大機器人激烈競爭的市場中,算是比較晚到的後輩。當初是由於「機甲爭霸戰」(Mechwarrior)在Actvision製作下的產品太過成功,結果導致Battletech的母公司心生貪念,決定把這系列的授權收回,由自己的子公司來製作;而Activision自然不甘心自己所打下的巨大機器人天空和受到廣大使用者讚譽的引擎就這樣付諸東流。於是,他們挑了一家名不見經傳的公司Dream Pod 9所開發的紙上遊戲「Heavy Gear」 來進行電腦改版的工作。很可惜,雖然它擁有「機甲爭霸戰」系列的遊戲引擎,但在遊戲的表現上卻不盡如人意。除了遊戲動畫不佳之外,此遊戲一代的品質管制本身也有問題,常常會發生莫名其妙當機的問題。
  不過到了「重裝機甲兵二」時,Activision的真正實力才展現出來。不只整個遊戲的順暢度增加,故事性也增加了許多,而最為玩者抱怨的過場動畫也因更換了一家工作室而跟著解決了。甚至成為在娛樂界極少見到的狀況:超越前作的續集遊戲。
  在重裝機甲兵的宇宙中,時間設定在第六十二世紀,主要的地點則是在一個掙脫了地球掌控的「新地球」(Terra Nova)殖民地上。這些地球移民雖然逃出了地球的魔掌,但是卻迫不亟待的分裂成南北兩個勢力,彼此征戰起來。「重裝機甲兵」與其它兩個遊戲世界設定不同之處是在於:它的機器人基本上是以穿戴「動力裝甲」的機動步兵為藍本,所以不是日式動畫中那種高聳入雲的機器人。在遊戲中最高的機器人也不過才只有5.2 公尺而已,但,相對的,這遊戲中的機器人也就因此理念而變得靈活許多。玩者一進入遊戲就會發現,這遊戲中的機器人不只可以臥倒、半蹲,甚至還可以利用可以收回機體內部的輪子進行快速的移動。而且,它的整體機械設定也比較偏向人型機器人的路線,玩者可以輕鬆的看出哪裡是身體、哪裡是手臂;也因此在這些機甲兵的手上可以放上各式各樣的武器,不過到了第二代才加入肉搏武器,實在有些可惜。
  由於這些機器人的體型和設計理念的關係,玩者也會緊接著發現,在這個遊戲中的最重要戰術不再是巨大機器人的「大艦巨砲」主義;而是隱密和精準。玩者所扮演的角色就如同部隊中的狙擊手一樣,如果您能夠擁有足夠的潛行能力,那麼您將可以神不知鬼不覺的作掉敵方的戰鬥部隊。遊戲中甚至可以調整一些戰鬥技能,也因此讓這個遊戲更加接近市面上的一些班戰鬥遊戲(如三角洲部隊或特種部隊這類遊戲)。所以,這對於一般玩者來說,是個相當特殊的機器人遊戲。

「重裝機甲兵二」生存之道
  在這款遊戲中,玩者一開始就必須要作出選擇。遊戲中提供了三種不同類型的重裝機甲兵,分別各有自己的特殊類別和優點。輕型機甲擁有的是超乎尋常的速度,如果玩者擅長的是邊奔跑邊射擊這類的戰術,那麼這類型的機甲的確十分適合您的口味。特別是在全力奔跑時,幾乎沒有哪種敵人可以打中黑獵豹(Dark Cheetah)這類型的機種;但是,玩者也必須注意,這類機甲的裝甲通常也都太過薄弱,導致只要被稍稍強大一點的武器打中,可能就必須踏上報廢的命運。而突擊型的機甲則是擁有全身的堅甲利兵,彈藥量也相當驚人,只要戰況不要太過吃緊,通常都可以輕鬆應付。可惜的是,由於機身太過笨重,這類的機甲運動速度可說緩慢的難以想像,隱匿性也不佳。而重型(Heavy) 機甲則是界在這兩種特點之間的戰鬥兵器。相信看到這裡,各位讀者也應該明白,擔任小隊長的職務,恐怕還是比較適合使用重型機甲。不過,如果玩者已經適應了這遊戲中的狙擊模式,其實搭配輕型機甲也並非太壞的選擇,反正沒有多少機會可以讓別人打到嘛!
  另外,遊戲中也有一些機甲的專精屬性可以調整。這邊列出一些比較重要的東西,並且建議務必要將之調整,否則遊戲的難度會增加相當多。

  潛行(Stealth) :這個屬性可以讓機甲更神出鬼沒,很自然的,狙擊的成功率就更高了。
  電子干擾能力(ECM):這可以讓您更不容易被雷達發現,或是被飛彈鎖定。
  狙擊系統(Sniper System) :這可以讓您利用鍵盤來更精確的瞄準敵人,對於狙擊手來說,這是不可多得的寶物啊!

  另外,在遊戲中筆者比較偏好三種武器,涵蓋了強大打擊系、狙擊系和天女散花系三種不同的攻擊模式:

  重型火箭筒(Heavy Bazooka): 這種武器幾乎一發就可以擺平所有的敵人。即使一發無法將它們擺平,至少也可以將它們打趴在地面上,讓攻擊者好整以暇的進行第二次攻擊。不過,它的飛行速度比較慢,如果跟敵人不夠近,或是沒有算好前置量,可能會很容易的把自己隊友給打爛,必須千萬小心!
  重型脈衝雷射加農砲(Heavy Pulse Laser Bazooka): 這種武器可說是狙擊手的最佳良伴。由於它是能量型的武器,所以發射和擊中目標之間是沒有時間差的。只要使用者能夠瞄的準,兩三發就可以安靜無聲的解決掉敵人!入千軍萬馬之中取敵將首級不費吹灰之力就是這種武器的寫照。
  火箭包(Rocket Pack): 這種武器非常適合瞄準能力有問題的使用者。一旦啟動這項武器,為數眾多的飛彈就會朝著目標區域飛去,造成相當大的爆炸和傷害。如果您的目標是一定範圍的區域或是一大群的敵人時,使用這種武器相當的方便。就像超大型的掃把一樣,它一次可以把大範圍的障礙全部掃蕩完畢。用來對付敵人的步兵也相當不錯,省去一個一個瞄準打的時間和力氣;直接一發就全部解決了!

  戰鬥時筆者最推薦的就是使用能源性武器來進行狙擊的戰鬥方法了!由於非能源武器往往會製造太多噪音,造成攻擊者被敵人發現,所以狙擊手的好朋友還是能源武器。您可以利用各種射擊姿勢來盡量增加自己的掩蔽,同時以狙擊模式攻擊敵人,這樣可以輕鬆解決許多敵人的。另外,在戰鬥時也要小心伙伴的拖累,如果他們的隱匿技能不夠高,最好不要讓它們太接近你,免得被對方一傢伙用火箭射過來,這樣就前功盡棄了。除了大混戰時,筆者都不建議將友軍拖進渾水中,因為很有可能導致己方遍地死傷,這樣就得不償失了。

  圖說:看的出來整體畫面表現比前代作了很大的改進。
  圖說:戰鬥不只限於星球表面,也有在宇宙中的戰鬥。
  圖說:這是三大機器人系列中動作層面最多的一款遊戲。
  圖說:敵人也有非人型的機器,但遊戲中仍以人型為大宗。
  圖說:遊戲中的人物Wallis。
  圖說:遊戲中的人物kage。



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