作者:朱學恆
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產品圖片提供:松崗
「美國陸軍」遊戲畫面提供:美國陸軍公關室
展覽照片攝影:朱學恒

創意出擊,美國陸軍向好萊塢及遊戲界取經

  美國軍方雖然是世界上經費最充裕的優渥軍隊之一,但他們也同樣面臨了所有的軍事科技都會同樣面臨的難題之一:與民間的消費性科技比較起來,軍事科技雖然先進、卻太昂貴、太沒有效率。許多軍人在使用那些笨重的模擬器時反而無法達到應有的效果,反而是民間開發的各種多媒體系統成了更讓人投入的訓練設施。
  所以,為了要讓受訓者能夠「寓教於樂」,美國軍方第一個想到的就是遊戲產業。眾多的暢銷產品也成為評估的對象。幾經周折之下,由湯姆克蘭西原著改編的「虹彩六號之迅雷行動」成為美國國防部的第一選擇,這套遊戲是以特勤小組打擊恐怖份子為主要內容;美國國防部則是希望能夠採用它的引擎來訓練單兵在面對突發狀況時的反應。
  除此之外,由捷克公司開發的「閃擊點行動」也脫穎而出,成為另一個目標。這款能夠模擬三度空間中多軍種協同作戰的遊戲也在加入了機密的武器參數和更好的成像系統之後,被改名為軍用版本的「虛擬戰場系統一號」(Virtual Battle Field 1),在2001年12月正式成為美國海軍陸戰隊的訓練系統,以便提升士兵在戰場上的協同作戰能力。
  不過,老是遷就現有的產品未免會有不符合需要的狀況發生。因此,在1999年時,美國軍方斥資四千五百萬美元和南加州大學定下了合約,成立一所名為「創新科技研究所」(Institute of Creative Technologies http://www.ict.usc.edu/)的機構;希望在五年的時間內,藉助好萊塢和遊戲界的科技與本領,創造出更好的學習和訓練系統來。在這個研究機構中,研究員們結合了民間的科技與軍方的資源,針對諸如人工智慧、壓力反應、決策過程的細目進行研究。
  這個計畫目前在遊戲方面準備推出兩款產品:一款是預計在2002年11月推出的Combat System XII,這款在個人電腦上的遊戲讓玩者扮演輕步兵連的連長,必須負責指揮和調度整個部隊的戰術及後勤運作。另一款則是預計在遊樂器主機上推出的C-force,它讓玩者扮演率領突擊部隊的班長,必須在強大壓力下面對艱難的任務。這兩款遊戲也都獲得了步兵學校所有教官的全力支援,時間背景可以被設定在2003至2030年之間,讓玩者可以體會未來戰士應該面對的挑戰。
  當然,創新科技研究所的任務並不止於此。在911事件發生之後,他們召集了一群好萊塢的菁英,在南加州大學透過視訊連線和五角大廈進行了一場會議。這場會議的目的是希望藉著好萊塢頂尖的導演與編劇,能夠模擬和推想出恐怖份子下一波可能的攻擊目標以及反制方案來。與會的人士包括了終極警探、百戰天龍的編劇、鬥陣俱樂部的導演等。
  同樣的問題也出現在軍隊形象宣傳的問題上。對於實施募兵制的美國來說,如何製造讓吸引人的整體形象是門非常高深的學問。1986年的「捍衛戰士」讓美國海軍航空隊和空軍湧入大量的志願從軍者,也開展了各單位和娛樂產業密切合作的歷史。美國陸軍甚至每年固定組織好萊塢編劇和導演的軍事設施參訪,希望能夠吸引他們製作軍事相關的題材。
  五角大廈影片聯絡處的官員甚至表示:「批准電影拍攝計畫的標準在於是否有機會對大眾宣傳軍方的正面形象,以及有助於募兵。」因此,當年的「赤色風暴」就因為描述核子潛艇叛變情節,而完全無法獲得海軍方面的協助,被迫只好自己搭建布景和模型。
  而另一方面,同樣描述美國海軍早年黑暗面的「怒海潛將」雖然有提及種族歧視的內容,但因為內容「極富勵志性」,因此獲得美國海軍的全面配合,不只協助重建五零年代的訓練設施,更出動各種各樣的潛水設施和船艦飛機,希望能夠讓這部電影吸引關鍵的18-24歲觀眾,讓他們燃起從軍的慾望。
  不過,老是等著別人上門來也不是辦法。今年在全世界最大的電玩展E3展上,美國陸軍就宣布了一個破天荒的計畫:「美國陸軍」的正宗遊戲。許多真正的軍事配備和軍人進入展場展示遊戲,擊敗了眾多清涼辣妹,成為媒體最注意的焦點。
  自1997年開始,美國軍方針對青少年進行了一連串的調查。他們發現,青少年頻繁的利用網路來交友、娛樂和學習。因此,美國陸軍經濟及人力資源分析室的主任卡西華定斯基(Carsey Wardyski)中校決定嘗試著同時利用網路和遊戲來和這些最有可能加入美國陸軍的對象溝通。
  於是,華定斯基中校決定聯絡美國軍方有能力進行這方面的另一個組織:美國海軍研究所虛擬環境模程及模擬機構(Navy Postgraduate: Modeling, of Virtual Environment Simulation,MOVE)。MOVE的執行總監麥可賽達博士(Dr. Michael Zyda)於1999年九月接到了華定斯基中校的電話,兩人於是決定一起撰寫整個草案。在花了一段時間說服國防部之後,整個計畫終於在2000年八月開始實際進行。
  這款名為「美國陸軍」(U.S. ARMY)的遊戲使用了Epic的魔域幻境引擎,遊戲的實際進行過程分成兩個部分。名為「士兵」(Soldier)的遊戲可以讓玩者進行軍旅生活的生涯規劃,實際體驗陸軍的生活卻不用經歷削馬鈴薯皮等等瑣事。遊戲的另一個部分則是可以多人連線對抗的「任務」(Mission),玩者在裡面可以扮演武器制服都一應俱全的美國陸軍,也可以扮演手持AK47的敵人。遊戲中的M249班用機槍、M82狙擊槍等全都是應用武器真實數據的模擬。
  在接受專訪時,華定斯基中校表示這是因應新一代武器誕生的必要變革。在戰場上一團混亂時,美國陸軍需要冷靜、理性的人才來分析戰場上的情報、操作武器,做出正確的決策來。網際網路也同樣是一團混亂,擅長使用科技的青少年能夠從其中找到需要的資料,這就具備了戰士的天賦。因此,對於美軍來說,吸收這些擅長使用各種科技的人才確實是他們最迫切的目標;而應用遊戲和網際網路來接觸這些資格符合的人更是最好的方式。
  這款遊戲在開發時耗費了六百五十萬美金,美國陸軍計畫將遊戲開放下載,並且隨著遊戲雜誌附贈。等到整個伺服器上線之後,整體的經費將會高達七百六十萬美金。不過,華定斯基中校也表示,只要有三百名青少年願意因此而加入陸軍,就已經達成了這筆預算的損益平衡,獲得了合理的效果。



E3是一年一度,全世界最大的電玩展,預告了未來一年中的數位娛樂趨勢。


展場中大幅的美國國旗和醒目的陸軍標誌,代表了這不只是款遊戲,更是針對民眾而設計出來的溝通方式。


這款遊戲吸引了非常多的玩家和媒體前來關心。

 
美國陸軍為了展示遊戲,特別將兩台裝甲車輛運送到現場招攬人潮。

 
美國陸軍遊戲的展覽攤位吸引了美女主持人前來採訪。

 
連龐大的悍馬通訊車都搬進場內,美國陸軍這次可是不惜血本。

 
連現場的解說員都是滿臉迷彩的陸軍士兵。

 

 


「美國陸軍」可以讓玩者實際體驗真實陸軍的生活,必須面對體能操練、升遷、演習和受訓等等的情況。

 

 


「美國陸軍」這款遊戲中所使用到的武器數據全都是由陸軍提供。


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