怪物 Monsters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
怪物對玩者們來說是最常遇見的敵人。在大部分的冒險中,玩者們必需與兇惡的怪物交戰,進而取得豐盛的財寶。在龍與地下城《怪物手冊》中,介紹了很多怪物。 怪物敘述中所包含的的一大重要部份,就是它們像玩者一樣都有一些屬性值。有極少的屬性是只有怪物才有的。 生命骰數:這個數值顯示了怪物的強度。就等同玩家人物的等級一般。一個生命骰數2的怪物大約等同一個2級的人物。 生命骰數是用來顯示怪物的最大生命值有多少。所有的怪物都是以8面骰為準。例如黑熊的生命骰數3+3,就是丟三次8面骰相加再加3。黑熊的最大生命值就會在6至27之間。 攻擊次數:有些怪物一回合可以攻擊不只一次。這個值就是顯示它們一回合可以攻擊的次數。 特殊攻擊和特殊防禦:這兩行列出了這個怪物擁有的特殊力量。它們確實的作用則記在怪物的敘述中。 智力:有些怪物很聰明,有些則笨得像白癡。下面那張表則列出了怪物智力的範圍分別,由最笨到最聰明。每個分類名都代表了一個智力範圍,智力值的範圍則列在其後。玩家人物在其中約介於低智商到天才之間,大多數怪物都是一般智商。
擁有寶物:是指寶物型態表中第一列的項目。DM必需依此來決定該怪物擁有何種寶物。 經驗價值:這個數值是當玩家們成功擊敗它時,每個玩家所能獲得的經驗點數。擊敗怪物不代表殺了它。DM決定怪物是否被擊敗,以及怪物只被部份擊敗時玩家能獲得的經驗值。 如果這一行寫的是「經驗價值:無」,就代表這個怪物不會跟玩家戰鬥或被玩家所擊敗。這個怪物可能是夥伴、幫手,或甚至是玩家應該寧可不攻擊它,而要給予幫助的怪物。如果玩者攻擊這樣的怪物,他們不會因此獲得任何經驗值。 地圖上的怪物 龍與地下城入門遊戲中給予玩家6個塑膠人形當代表物。當代表物在地圖上移動時,就代表該玩者的移動。 但是對怪物來說,遊戲並沒有給予塑膠人形。當一個玩家遇到怪物時,DM要將怪物手冊上的怪物圖片給他看。大部份時間DM不用動到地圖,但是當戰鬥時,為地圖上行動的怪物們找個替代品是很需要的。這時DM可以用硬幣、會動的玩具、塑膠玩具動物、其他遊戲中的棋子,或任何可以放在地圖上清楚顯示怪物位置的東西。也可以用骰子,每種怪物都用不同的數字來區分。 最好的替代品是金屬模型。你可以在模型店裏找到所有這些怪物的金屬模型(PS:是美國的模型店)。這些模型的大小正好配合龍與地下城遊戲,你還可以為它們著色得更漂亮。 扮演怪物 當一個玩家人物遇上怪物,DM就該出馬操作這些怪物。怪物敘述中就包含了扮演會說話的怪物的小技巧。這些小技巧可以告訴DM如何像個怪物般行動。 智力只有動物智慧的怪物很容易扮演。它們通常只想要兩件事:食物和安全。如果這個怪物不餓,它可能就不會攻擊。如果它認為玩家人物可能會傷害它,它就會展開攻擊以保衛自己的領域。 要扮演會思考和說話的怪物就有點難了。它們也想會某些東西,但不會一直是食物。它們可能要錢、可能單獨行動,也可能只是單純的惡霸。在扮演它之前得先知道它想作什麼。 不管在什麼情形下,怪物都會顧及到自己的生命。沒有活著的生物會喜歡去死。它們通常會投降或逃跑。只由毫無選擇時它們才會想要奮戰至死。 |
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