寶物
Treasure
 
 寶物形態
  
 寶物
形態
 銅幣   銀幣   金幣   珠寶   魔法物品   
    25%
1d3 X 1,000
  30%
2d10 X 100
  40%
1d6 X 1,000
  60%
1d4 X 10
  30%
任3
  
    50%
1d6 X 1,000
  25%
1d3 X 1,000
  25%
2d10 X 1,000
  30%
1d8
  10%
防具或武器
  
    20%
1d10 X 1,000
  30%
1d6 X 1,000
     25%
1d6
  10%
任2
  
    10%
1d6 X 1,000
  15%
1d10 X 1,000
  50%
1d3 X 1,000
  30%
1d10
  15%
任 2,及 1藥水
  
    5%
1d6 X 1,000
  25%
1d4 X 1,000
  25%
1d10 X 1,000
  15%
1d12
  25%
任 3,及 1卷軸
  
       10%
3d6 X 1,000
  40%
1d6 X 1,000
  20%
2d10
  30%
任 5,但無武器
  
          50%
2d10 X 1,000
  30%
3d6
  35%
任5
  
    25%
3d6 X 1,000
  40%
2d10 X 1,000
  55%
2d10 X 1,000
  50%
3d10
  15%
任6
  
             55%
2d6
  15%
任1
  
 
個體和小巢穴中的寶物
  
 寶物
形態
 銅幣   銀幣   金幣   珠寶   魔法物品   
    1d4 X 10   1d3 X 10            
          2d10   2d4      
                任2   




寶物形態

這張寶物形態表是用來找出一個怪物擁有什麼寶藏。用法是先找出該怪物所擁有的寶物形態;這些在前面對各種怪物的描述中都有。然後從上表的第一列中的寶物形態中來找。

表中的其他列則是怪物擁有的寶物中的可能組成物:銅幣、銀幣、金幣、珠寶及魔法物品。每一列的數字是該怪物擁有的寶藏中可能擁有該種物品的機率。

對每項組成的物品都要丟一次百分率骰。當丟出的值小於或等於擁有機率,則該寶藏中含有該種物品。表中在這些機率值下的數字則是含有這些物品的數目。

舉例來說:狼人擁有寶物的形態是B。所以有50%的機率狼人會有銅幣。如果確定有,就代表它有1d6乘以1000個銅幣。

如果每次丟機率骰都丟出很高的數值,則一個怪物可能沒有寶藏。但下次玩者們再和帶有同一寶物形態的怪物作戰時,它所攜帶的寶藏就會有變化,因為每用一次這個表就會變一次結果。

個體和小巢穴中的寶物表中的每種物品則沒有機率數值。物品下面有列出擲骰值者就代表必定擁有該種物品,只需要擲骰來看每種物品各有多少。在正式的龍與地下城遊戲中有更多種寶物形態,所有英文字母都代表了一種。


保護之戒

 寶物產生法   1d20   各式魔法物品   
    1   舞之靴 (Boots of dancing)   
    2   精靈之靴 (Boots of elvenkind)   
 1d100   魔法物品種類   3   射之護腕帶 (Bracers of archery)   
 1-20   藥水   4   無防備護腕 (Bracer of defenselessness)   
 21-35   卷軸   5   飛毯 (Carpet of flying)   
 36-40   戒指   6   精靈斗蓬 (Cloak of elvenkind)   
 41-45   法杖和魔杖   7   保護之斗蓬 (Cloak of protection)   
 46-60   各式魔法物品   8   水晶球 (Crystal ball)   
 61-75   防具   9   顯現之塵 (Dust to apprearance)   
 76-85   武器   10   搜索之護手 (Gauntels of fumbling)   
 86-100  神兵利器   11   食人巨魔之力護手 (Gauntels of ogre strength)   
    12   捕抓飛彈手套 (Gloves of missile snaring)   
 1d8   藥水   13   霧之號角 (Horn of fog)   
 1   康復靈藥 (Elixir og Health)   14   魔石 (Ioun stone)   
 2   抗火藥水 (Fire Resistance)   15   適應之項鍊 (Necklace of adaptation)   
 3   飛行藥水 (Flying)   16   可攜式洞口 (Portable hole)   
 4   力量強化藥水 (Giant Strength)   17   攀越之繩 (Rope of climbing)   
 5   恢復藥水 (Healing)   18   絞殺之繩 (Rope of constrition)   
 6   隱形藥水 (Invisibility)   19   好運之石(幸運石) (Stone of good luck:(Luckstone))   
 7   毒藥藥水 (Poision)   20   重力之石(天然磁石) (Stone of wight(Loadstone))   
 8   快速藥水 (Speed)      
    1d6   防具種類   
 1d8   卷軸   1-3      
 1   一個法師咒語   4      
 2   二個法師咒語   5   鎖子甲   
 3   三個法師咒語   6   鎧甲   
 4   四個法師咒語      
 5   一個牧師咒語   1d8   武器種類     
 6   二個牧師咒語   1   箭(2d6)   
 7   三個牧師咒語   2   戰斧   
 8   被詛咒 (Cursed)   3      
    4   釘鎚   
 1d8   戒指   5   投擲斧   
 1   遲鈍之戒 (Clumsiness)   6-7   長劍   
 2   羽落之戒 (Feather Falling)   8      
 3   抗火之戒 (Fire Resistance)      
 4   自由之戒 (Free Action)   1d8   戰鬥加點或不利表     
 5   隱身之戒 (Invisibility)   1-2   -1   
 6   保護之戒 (protection)   3-5   +1   
 7   震驚之握魔戒 (Shocking Grasp)   6-7   +2   
 8   虛弱之戒 (Weakness)   8   +3   
       
 1d8   法杖和魔杖   1d8   神兵利器   
 1   恐懼魔杖 (Fear)   1   強擲之斧 (Axe of hurling)   
 2   火燄魔杖 (Fire)   2   破裂釘鎚 (Mace if disruption)   
 3   明亮魔杖 (Illumination)   3   快疾短劍 (Short sword of quickness)   
 4   電光魔杖 (Lightning)   4   狂暴之劍,帶詛咒 (Sword of berserking,cursed)   
 5   魔法飛彈魔杖 (Magic missiles)   5   劍  +1,火燄之舌 (Sword +1,flame tongue)  
 6   痲痺魔杖 (Paralyzation)   6   劍  +1,幸運之刃 (Sword +1,luck blade)   
 7   醫療法杖 (Staff of curing)   7   劍  +4,保護者 (Sword +4,defender)   
 8   天蛇法杖 (Staff of the serpent)  8   重創之劍 (Sword of Wounding)   




寶物一覽

寶物產生法表中的各種魔法物品詳述如下。DM可以用這個為例,自由設計自己創造寶物的標準。在AD&D遊戲《地下城主指南》當中更詳盡說明了一百多種魔法物品。

藥水

藥水是裝在瓶子裏的。瓶內液體的顏色和濃度由DM決定。要讓藥水產生效用,玩者必需把藥水喝掉。除非另有說明,不然藥水的持續期一般為1d4+4回合。
康復魔藥 (Elixir of Health)這種魔藥可以治癒失明、耳聾、疾病、發狂、精神耗弱、傳染病和腐壞。它也可以讓人脫離痲痹狀態及治癒還未造成傷害的中毒。因上列任何原因損失的任何傷害並不會因此恢復。

抗火藥水 (Fire Resistance)喝下這個的玩者可以抵抗一般的火燄。對魔法火燄像是火球術的豁免率則可以得到+4;並且對於每一顆因魔法火燄所造成傷害的擲骰都可以減兩點。

飛行藥水 (Flying)作用就像法師咒語中的飛行術


康復魔藥


力量強化藥水

力量強化藥水 (Giant Strength)這種藥水只對戰士有效。喝下藥水的戰士的力量可以變成19!並且攻擊命中率+3,傷害力則可以得到+7。

恢復藥水 (Healing)喝下這藥水可以立刻恢復生命值2d4+2的傷害。

隱形藥水 (Invisiblity)作用就像法師咒語中的隱形術

毒藥藥水 (Poisson)喝下藥水的玩者必需作豁免率測定,不然就會受15點的傷害。玩者馬上就會知道他們喝到的是毒藥,但是在1d20+10回合內不用作豁免率測定(或受傷害)。這種毒藥可以塗在鋒利的武器上,讓被擊中的怪物受到同樣的效果。

快速藥水 (Speed)作用就像法師咒語中的急速術,但只對喝的玩者有效。它可以持續5d4個回合。

卷軸

卷軸是被放在被稱為卷軸筒的精巧筒子中。大部份的卷軸上都有記載法師或是牧師的咒語。只有法師才能閱讀法師卷軸,同樣也只有牧師才能閱讀牧師卷軸。決定卷軸上記載的是什麼咒語時,卷軸上的每一個咒語都要丟一次1d3來決定倒底它是第幾等級的咒語。要進一步決定它是該等級中的哪個咒語時,法師卷軸丟1d12,牧師卷軸要丟1d10來確認。若是該咒語有兩種相反的使用方法(如撞門術/鎖門術),則有50%的機率會是其相反使用法。


魔法卷軸

玩者若想要知道法師卷軸上記載的是何種咒語,就需要使用閱讀魔法術。如果法師對牧師卷軸使用閱讀魔法術,它只會告訴法師那上面是牧師咒語。牧師則隨時可以在瀏覽牧師卷軸後,知道上面所記載的咒語。一但知道是什麼咒語,就可以隨時使用卷軸去施用該咒語。卷軸上的咒語施用後,就消失不見了。

被詛咒的卷軸 (Cursed Scroll)只要卷軸一被閱讀,讀者馬上就會被詛咒,就算是用閱讀魔法術來讀也是一樣。看下表,丟骰子來決定卷軸上的是什麼詛咒。詛咒解除術可以消除被詛咒的卷軸所影響的效應。城鎮中的教堂可以以每個詛咒500金幣的代價幫人解除詛咒。

1d6  詛咒
  壞運降臨,所有的丟骰都有-1的不利。
  讀者的力量值減半。
  讀者失明。
  讀者每見到一隻怪物就要作豁免率測定,未通過時會因過於恐懼而逃跑。
  讀者忘記所有現在記得的法術。
  讀者變成一隻老鼠。


戒指

戒指必須戴在手指上。一隻手最多只能戴一隻魔法戒指。

遲鈍之戒 (Clumsiness)這枚戒指同時還含有另一種戒指的力量(再丟一次骰子看是哪一種)。然而,當它在與敵人戰鬥時被使用,它反而會變成一個詛咒。戴上者的靈敏值減半。盜賊的技巧能力減半。咒語施放要先作豁免率測定,過了才可以施放。只有消除魔法術可以讓戴上者除下戒指。消除魔法術會讓它永遠變成一枚普通,不具魔力的戒指。

羽落之戒 (Feather Falling)任何時候,只要戴上者墜落超過5呎,這枚戒指自動產生羽落術的效果(就像法師咒語一樣)。

抗火之戒 (Fire Resistance)玩者可以抵抗一般火燄。戴上者對魔法火燄像是火球術等的豁免率測定可以+4;並且對於每一顆因魔法火燄所造成傷害的擲骰都可以減兩點。


抗火之戒

自由之戒 (Free Action)戴上者不受定身術遲鈍術的影響。在泥濘、大雪、網上、水底時,他/她能夠全速行走。


震驚之握魔戒

隱身之戒 (Invisibility)戴上者隨時可隱身,就像法師咒語隱形一樣。

保護之戒 (protection)戴上者的防護等級得到+3(AC5變成AC2),所有豁免率亦然。

震驚之握魔戒 (shocking Grasp)如果戴上者以觸碰怪物為攻擊,可造成1d8+6的傷害。攻擊成功後,戒指必須充電10回合才可以再用來造成傷害。

法杖和魔杖

魔杖是一根約5或6呎長的細木頭、法杖則是約1呎長的細木頭。兩者都有法力使用點數。法杖可使用1d20+5點,魔杖的法力使用點數則要丟1d100來決定(魔杖至少可以有20法力點,所以若是丟出的值小於20,以20算)。每用一次魔杖或法杖需要扣去一點法力使用點數。有時事物會讓法杖和魔杖耗費額外的法力使用點數。


火燄魔杖

恐懼魔杖 (Wand of Fear)它會射出60呎長20呎寬的圓錐區域黃色光線。只要在區域內被光照到的人都要作豁免率測定,沒過者會因極端恐懼而逃逸。牧師和法師可使用這根魔杖。

火燄魔杖 (Wand of Fire)這根魔杖會射出可達到160呎遠的火球。但使用一次要花費兩點法力使用點數。這顆火球就像法師的火球術一樣,但會造成6d6的傷害。只有法師能用這根魔杖。

明亮魔杖 (Wand of Illumination)這根魔杖能施用照明術連續照明術咒語。照明術是法師咒語的版本,效力等同一個6級法師在施用。連續照明術則和牧師咒語中的連續照明術相同。施用連續照明術需要兩個法力使用點數。每個人都可以使用此杖。

電光魔杖 (Wand of Lightning)戰鬥中使用此杖去觸碰,可以發出電擊造成對方1d10的傷害。目標不能作豁免率測定,並不管對方的防具是否為金屬製(但是要考慮該防具的魔法影響,如果有的話)。非金屬防具和其他魔法防具則照算。這根魔杖施用閃電擊則要消耗兩點法力使用點術。只有法師可以使用這根杖。

魔法飛彈魔杖 (Wand of Magic missiles)使用一點法力使用點數可以發出一顆魔法飛彈(如同法師咒語一般)。花兩點可以發出兩顆。一回合內不能發出超過兩顆。每個人都可以使用這根杖。

痲痺魔杖 (Wand of Paralyzation)由魔杖射出一道藍光擊中目標生物。該生物可以作豁免率測定來閃躲這道光。若沒過,目標會被痲痺5d4個回合。只有法師能使用此魔杖。

醫療法杖 (Staff of Curing)用此法杖的一點法力使用點數可以治癒失明、治癒發狂、施用一個治療疾病術或施用一個輕度治療。對同一個人每天只能使用一次。每一種功能每天總共可以用兩次。只有牧師才能使用此杖。


痲痺魔杖

天蛇法杖 (Staff of the Serpent)只有牧師能使用此法杖。它在戰鬥時視為六呎杖  +2。如果牧師將杖丟到地上,則它會變成一隻15呎長的絞人蟒(就像在本書中前面怪物那章中所述,最大生命值26)。牧師每丟一次法杖變成蛇,蛇的生命值都會是全滿。當牧師下令還原時,蛇就變回杖。這根法杖沒有並且也不會用到法力使用點數。然而,要是蛇形時被殺了,法杖也跟著毀壞。

各式魔法物品

魔法物品有各式各樣的大小和形狀。每一種都是世上只有一個並且與其他的並不相干。


精靈之靴

舞之靴 (Boots of Dancing)這雙被詛咒的靴子會配合穿的人腳的大小而變化來適合他。當穿上的人進入戰鬥時(不論他是否想要逃跑),這雙靴子就會自己開始起舞;穿的人就不能移動或攻擊。他的防護等級會有-4的不利,所有豁免率也都會有-6的不利。只有用詛咒解除術才能脫下鞋子。

精靈之靴 (Boots of Elvenkind)穿上的人不會發出任何腳步聲。

射之護腕帶 (Bracers of Archery)穿戴者使用任何型態的弓攻擊時,命中率+2,所射出的箭的傷害力則+1。

無防備護腕 (Bracer of Defenselessness)這表面上會讓穿戴者的防護等級改善兩點,直到穿戴者被一個想要殺害他的生物攻擊。此時穿戴它的玩者防護等級變為10,所有被盾及魔法物品影響能改善玩者防護等級的效果也一律被忽略。只有使用詛咒解除術才能使玩者脫下這個護腕。

飛毯 (Carpet of Flying)這是塊9呎長、6呎寬的厚地毯。它可以承載4個人,並以24的速度飛行。


射之護腕帶

精靈斗蓬 (Cloak of Elvenkind)穿著它的人在戶外和樹林中可以完全隱形。在其它黑暗或僅有微亮的地方,他有90%的機率可以不被看見。就算在光亮的環境下他也只有50%會被看到。

保護之斗蓬 (Cloak of Protection)這件斗蓬讓穿著它的人防護等級和所有豁免率得到+3的加點。它可以和其他的魔法保護來源和皮甲同時被穿著作用。但無法和魔法皮甲或任何具有或不具有魔法的金屬裝甲同時被穿著及作用。

水晶球 (Crystal Ball)只有法師能使用水晶球。這顆球可以用來觀看任何地方及尋找任一物體或人。法師必須知道或曾經看過要看的地方、人及任何想從水晶球看到的東西。如果法師很了解該物,他可以毫無困難地從球中看到該物。如果對該物不十分了解,則他只有50%機率能看到。
水晶球可以使用很多次,但對任一物一天只能看它一次。它只會顯示該物的影像,或該人該地在何處。它並不能告訴法師如何去到,或是該地地名。

顯現之塵 (Dust to Apprearance)這些魔法塵可以消除隱形術分身鏡像或其它能夠隱藏物體和生物真實位置的法術或魔法物品等的效果。這其中包含了精靈斗蓬。它有附吹管可以讓使用者將這些塵吹出一15呎寬20呎長的圓錐形影響區域。

搜索之護手 (Gauntels of Fumbling)這雙護手長得很像食人巨魔之力護手。戴上它時,玩者的靈敏值會下降兩點。並且每回合會有50%機率弄丟身上持有的一物。必需要用詛咒解除術才能將它脫下。

食人巨魔之力護手 (Gauntels of Ogre Strength)這雙護手外表看起來像一般防具。然而,穿戴者會變得超級強壯,用任何武器的攻擊命中率都+3,傷害力則+6(除了弓箭外)。穿戴者可以舉起至少500磅的東西,但他只能攜帶最多330磅的物品。

捕抓飛彈手套 (Gloves of Missile Snaring)穿戴者可以抓住任何小型丟向或射向他的東西。包含了箭、投擲斧、匕首、石塊、甚至矛。

霧之號角 (Horn of Fog)它長得像用動物角做成的小喇叭,再套上銀製的吹嘴。吹的時候,一絲雲霧會冒出。每吹一回合可以造出10X10平方呎的霧,並在號角停止之後,雲霧還會持續2d4個回合。


捕抓飛彈手套




霧之號角

魔石

魔石 (Ioun Stone)這些彩色的石頭長得像是珠寶。它們有各式各樣的顏色。當將它握住的玩者打開手掌,它會飛起並繞著玩者的頭旋轉,直到被抓取或拿走。如果石頭本身被攻擊,它的防護等級為-4,最大生命力10。魔石有很多功用,包括增進玩者屬性值。但玩者屬性不能超過18。

1d12  魔石的功用
  力量值加一
  靈敏值加一
  體質值加一
  智力值加一
  知能值加一
  魅力值加一
  該生物不需要呼吸
  該生物每10回合恢復一點生命值
  珠寶吸收2d6個咒語
10  防護等級改善+1
11-12  失效或無用的魔石

適應之項鍊

適應之項鍊 (Necklace of Adaptation)戴上這條項鍊的人可以適應任何環境,在任何環境下都可以呼吸。他在水中可以呼吸,也不受毒氣影響,甚至沒有空氣也可以活一個星期。

可攜式洞口 (Portable Hole)這是一個直徑6呎的圓形黑布。它很薄也很輕,並且能摺得夠小到放到口袋裏。如果它放在一個固體表面上,就會造成一個10呎深的魔法洞;但它不能製造成一個穿越門或牆的洞。玩者不能將它放在門上,再經由它到達另一頭的房間中。當拿起布後,洞就消失。若是黑布洞被拿起時剛好有東西在洞裏,則它就會被陷在其中直到洞再被打開。封閉的洞中空氣10回合內就會用完。

攀越之繩 (Rope of Climbing)這根60呎長的繩子只重30磅,但可支撐3000磅重。它會自動伸向玩者告訴它的任何方向。每回合它可以移動10呎。它也可以被告知自行綑綁一個物體,稍候也可以再被命令自行鬆綁該物體。它甚至可以被指示自己製做攀爬用的繩結。作了繩結後會讓它縮短成50呎長。它並不能拿來作攻擊使用。

絞殺之繩 (Rope of Constrition)這條繩子長得很像攀越之繩
然而當下令它動作時,它會纏到玩者脖子上,並且牽連10呎內的其他生物。每個人都要丟豁免率測定,沒過就會被勒住,每回合受2d6的傷害。傷害會一直持續,直到所有被纏住的生物死亡,然後繩子才斷成碎段。不然就得用消除魔法術才能解開它。
任何被勒住的人不能進行攻擊或施法。其他人可以攻擊繩子。它的防護等級-2,最大生命值22。只有鋒利的武器可以傷到它。


攀越之繩

好運之石(幸運石) (Stone of Good Luck(Luckstone))它長得很像廉價的寶石。擁有者所有的擲骰值和豁免率都可得到+1(盜賊的技巧成功率則+5%),但攻擊命中率和傷害力除外。

重力之石(天然磁石) (Stone of Wight(Loadstone))它長得很像好運之石。帶著它的時候,使用者的移動力減半,並覺得自己好像在背一個重的背包。要擺脫它非得找教堂的牧師才行。他們會收取500金幣的費用。

防具與武器

首先,丟骰子於防具種類表或武器種類表中決定找到的武器或防具是什麼。再來丟骰子,於戰鬥加點或不利表中決定該物品有什麼樣的戰鬥加點或不利。防具則會是防護等級的加點。例如,一件鎖子甲一般會讓玩者的防護等級成為5。如果得到魔法加點+2,則會讓穿它的人防護等級成為3。

武器的戰鬥加點是同時加在攻擊命中率和傷害力上。例如,梅麗莎的戰士,勇者貝爾德,用的是  +2。一般她會丟1d20來決定攻擊命中率。因為矛有額外+2,所以她擲骰是1d20+2,再減去她的零值命中,就可以知道防護等級多少以下的人會被她擊中。當她擊中她的目標,一隻半獸人。矛的正常傷害力是1d6。但貝爾德的+2矛則可以對半獸人造成1d6+2的傷害。


盾  +2

任何有-1不利的武器或防具是被詛咒的。它同時讓攻擊命中率、傷害力或防護等級都變差。當在未威脅到生命的情況下,這些防具或武器看起來有+1的加點。但真要用時,它就會造成不利的-1了。

一旦被詛咒的防具或武器被使用於戰鬥後,只有用消除魔法術才能擺脫它們。之後就可以隨時穿脫它們了。

神兵利器

這些武器中大部份都不需要用到戰鬥加點或不利表。所有它們的功能都列在下面。戰鬥加點是同時加在攻擊命中率和傷害力上面,就像一般的魔法武器。


強擲之斧

強擲之斧 (Axe of Hurling)不計任何戰鬥加點。若決定戰鬥加點和不利時結果為-1,則算0。這也就是說這柄斧頭並沒有戰鬥加點,但也沒有戰鬥不利點。
這把斧頭可以丟180呎遠,並且會自動飛回丟擲者手上,不論有沒有擊中東西。下回合可以再丟擲它一次。若命中,則它可以造成2d6的傷害,再加上攻擊加點。若不是用投擲攻擊,則只能造成1d6的傷害,再加上攻擊加點。

破裂釘鎚 (Mace if Disruption)這是把釘鎚  +1,並且帶有額外傷害不死生物的能力。骷髏、殭屍、食屍鬼、闇影、和乾屍如果被破裂釘鎚擊中,立刻會被摧毀。這個釘鎚屬於善良,所以想要使用它或拿起它的邪惡生物都會受到5d4的傷害。

快疾短劍 (Short Sword of Quickness)這把劍有+2戰鬥加點。無論哪一方贏得先攻權,持有者一定是最先行動的人。
狂暴之劍,帶詛咒 (Sword of Berserking,Cursed)這看起來像是把長劍  +2。然而當持用者真正進入戰鬥時,他會陷入狂暴。他會自動攻擊最靠近他的生物,直到60呎內沒有東西與之戰鬥。他甚至會攻擊夥伴。持用者只有用詛咒解除術才能擺脫這把劍。若是未擺脫,當他想用其他武器時,則他戰鬥的第一回合結束後,該武器就會掉落,而會再持用這把劍。


快疾短劍


長劍  +1,
幸運之刃



長劍  +1,
防禦之劍


劍  +1,火燄之舌 (Sword +1,Flame Tongue)使用它的人可以啟動或關閉它。當它「啟動」時,會燃起一圈火燄包圍劍刃。火燄可以點燃網子、紙質、木材或任何易燃之物。並且對不同型態的生物還各有不同的戰鬥時加點。

劍  +1,幸運之刃 (Sword +1,Luck Blade)除了正常的戰鬥時加點,這把劍還可以讓持用者的所有的豁免率測定+1。

劍  +4,防禦之劍 (Sword +4,Defender)每個回合持劍者可以將所帶有的四點加點隨意分配。他可以將部份或全部加在防護等級上,或者將剩下的加到攻擊命中率和傷害力上。例如:一個戰士選擇攻擊命中率和傷害力+1,防護等級+3。下一回合他可能改成+4全部在攻擊命中率和傷害力上。

重創之劍 (Sword of Wounding)劍刃有+1的戰鬥加點。而任何這把劍所造成的傷害都無法用魔法治療或重生。中劍者必需用休息一天恢復1點生命值的正當方法才能回復生命值。
另外,這把劍所造成的傷口每一回合都會再擴大,持續10回合。中劍者每一回合都要再多受一點額外的傷害。如果傷口有被包紮起來,它才會停止擴大,才不會再造成額外傷害。


重創之劍


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