作者:朱學恆

Showgirl空想科學

直擊Showgirl密度全世界最高的東京電玩展!
  從科學、經濟、社會學的角度來探索Showgirl背後隱藏的驚人事實!
  海濱幕張的東京電玩展使用的場地四萬七千平方公尺只有東京車展的三分之一,但Showgirl的數量卻與東京車展接近,估計約三百人以上!微軟的單一攤位甚至就超過一百名,其氣魄遠勝過國內三四場展覽的總和!這背後的原因為何,又該如何從Showgirl的表現來推斷這家廠商的成績呢?本文將揭露令人震撼的秘密!
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驚人的氣魄和數量!
達人說法
  黃玲憶
  朋百溝通總監
  Event規劃經歷:十餘年
  策展地區:歐、亞、美洲
  合作過的Showgirl人次:1000人以上
  Showgirl的大規模參展,最早是從東京車展開始的。一開始就是以賽車女郎的概念來陪襯出香車美人的風格。而真正讓辣妹在車展上大放異彩的是1994年的Nissan攤位,他們運用了大量的比基尼女郎,在新聞或是消費者的吸引上都產生了非常好的效果。因此,不久之後開始的東京電玩展可能也是延續了這樣的傳統。但是,在車展中,由於車子本身體積大、燈光的安排複雜,地板承重和轉台的設計都是很高成本的負擔,因此相對來說,在Showgirl上所花的預算比例有限。不過,從東京電玩展的狀況看來,很有可能Showgirl所佔的成本和現場的布置設計已經到了一比一的地步。



從Showgirl看經營趨勢
  這個標題或許會讓很多人感到匪夷所思,但其實這是真的有跡可尋的。不少人會認為Showgirl是一種將女體物化的作法,但在展覽場中這種操作方法根本就是一種商業運作,從此種作法的熟練與否,就可以看出他們是否具備在日本市場的Know How。
  舉例來說,去年有一家新面孔廠商大張旗鼓入駐東京電玩展,整體的攤位布置和規劃據說至少有將近一億五千萬日幣。但是,該攤位的Showgirl的身高、外型,相比起來似乎就與其它的攤位有一段距離,與攤位的氣魄有些不成比例。其背後可能的原因有兩個:策展倉促,所以Showgirl的人選早都已經被其它單位給挑選完畢;另外就是對日本的Showgirl文化沒有掌握,以致於整體挑選的對象與攤位概念不符合。果然,這家公司今年就沒有再度參展,甚至公司也出現了鉅額虧損的狀況。
  但也並不是老字號的廠商都一定在這方面絕不出錯。Kemco去年媒體日的時候,連鞋子都不統一,第二天才趕緊更換為統一的藍色涼鞋。這對於廠商的整體形象來說是相當大的破壞,而今年我也沒有看到Kemco的攤位了。
  有廠商走下坡,當然也有廠商往上走。今年韓國的廠商NCSOFT找來的Showgirl都是一時之選,光是在平均身高上就比其它的廠商要高。從這裡就可以知道,NCSOFT未來準備在日本投下大量的預算來推廣線上遊戲,所以在Showgirl的預算上也相對的慷慨。如何,這套空想科學很有趣吧!

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中間五名白色服裝的Showgirl隸屬於Ncsoft,左邊是Konami,右邊是KOEI。
請注意三家公司之間的身高差異。


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KEMCO去年的服裝沒有統一,是很重大的疏失。


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GENKI今年和幾家大廠合併之後,服裝的變化也多了起來。這套是為了「風雲新撰組」而設計的,感覺十分復古。


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今年Bandai有兩套衣服,比去年氣魄大多了。因為機器人遊戲在日本還是非常受到歡迎的。


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From Software是以硬派機器人遊戲起家,所以Showgirl的制服和整個會場的設計都很有科技感。


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KONAMI這次主打的卡拉OK大革命遊戲,從兩人的裝扮就知道,這應該是衝著家庭娛樂的風潮來的。


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Atlus的服裝並沒有什麼特別之處,特別的是他們跟去年一樣是禁止拍照的,只有在謝幕時例外,所以照片顯得額外珍貴。不過,去年他們的制服還配合了遊戲的主角背後紋身來設計,今年卻平淡無奇,讓人擔心他們未來的發展。


達人說法
  黃玲憶
  朋百溝通總監
  由於電玩展的這類Showgirl並不單純只是走台步,而是必須近距離和觀眾接觸,甚至介紹遊戲,所以挑選起來並不容易,不是可以倉促成事的。以台灣的車展為例,往往十二月的車展,適合的Showgirl早在三月時就已經被預定。



Showgirl與企業形象
  從Showgirl的選擇也可以看出整體企業形象的規劃。就以做戀愛遊戲的Tonkinhouse來說,他們所挑選的Showgirl清一色很矮,制服也走清純路線,顯然擺明了是彰顯公司的單純風格。
  而NCsoft就很神奇了,雖然參展的是日本的分公司,但所挑選的Showgirl長相都帶著韓國風,和會場其它的Showgirl有所差距。連會場送給媒體的背包都是韓國製的,韓國人愛用國貨真是名不虛傳!

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以製作「海灘排球」系列辣妹而大受歡迎的TECMO公司,今年雖然還是有比基尼辣妹的節目,但由於主打的遊戲是「零:紅蝶」,所以Showgirl的服裝都以簡單大方為主。
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Tonkinhouse的清純小學風。
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HAMSTER走可愛路線,當然Showgirl也要可愛才行。
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Square跟Enix合併之後,今年對媒體的配合度已經稍稍高了一些。這套衣服相當典雅,可能代表著大公司不需要Showgirl來吸引大家的目光吧。
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NCSOFT啟用的幾名Showgirl都有特別的韓國風格,其愛用國貨的精神讓人肅然起敬。
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說實話,我真的不覺得她是日本人。
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NCSOFT制服的後視圖。
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TOMY的作品比較低年齡向,所以Showgirl不太可能找太過豔麗的。
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相形於其它的廠商,這套制服和這位Showgirl的搭配顯得意外的有氣質。
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韓國的Game Infinity似乎也在學習日本的Showgirl文化中。


制服的秘密
  Showgirl穿的制服一般來說也都是有學問的。等而下之的就只是展示女體,但真正好的設計要將企業形象和本次主展遊戲的概念設計進衣服內。像是BANDAI這次的展覽當然還是以剛彈、新世紀福音戰士等機器人遊戲為主,因此它的Showgirl服裝在肩膀的條紋、衣服的亮皮材質,直接了當的剪裁和腿上的襪套方面,都有機器人裝的感覺。
  而KOEI、SEGA的制服設計都是簡單的將企業色帶入,然後分別依照不同的主展遊戲來設計不同的服裝。SEGA和Konami在運動類遊戲上都有不錯的表現,因此今年的服裝設計也都走運動、賽車女郎類型的風格。另外,NTT DoCoMo的企業色每年也都是黃色,因此Showgirl的服裝也都是以整體黃色為主導。
  不過,代理韓國遊戲的Gungho的服裝設計雖然多種、Showgirl數量也多,但在整體形象上有點不夠明顯,有那種單純為露而露的感覺,讓人有點替他們擔心。

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以三國遊戲發跡的Koei不只制服多年未變,據說連Showgirl都是長期合作。


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SEGA的企業色是藍白兩色,這兩年他們都用同一套簡單、典雅的藍白相間制服。


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Konami今年走比較活潑動感的路線。所以有運動型和貼身型的制服。


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Konami今年也有女忍者造型的裝扮。


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微軟的這套制服不單純只是露出度高而已,實際上整體制服的設計是把Xbox中的X設計進衣服上。從這套衣服的三個角度就可以看出其中的巧思。(這是去年TGS的照片,今年同一套制服依舊沿用)


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SNK今年的服裝雖然辣,但似乎沒有企業主題的特色。這點可能跟他們今年沒有推出超級大作有關。


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SNK的Showgirl手上拿著的是不知火舞的畫像。


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Gungho公司的辣妹雖然辣,但服裝設計很不用心,讓人對他們經營的未來有些擔心。


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這是美商藝電為了遊戲珍珠港所安排的制服,Showgirl拍照時都會比出敬禮的手勢,相當有概念。


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機器人和美女的對比,注意提袋上的剛彈機器人和Showgirl服裝的氣質十分接近。


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BANDAI的Showgirl素質也相當高。


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DoCoMo的企業色就是黃色,在Showgirl的身上展露無遺。


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GENKI的賽車女郎服。


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Capcom過去的秀服經常得獎,這次的則有些平淡無奇。


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ARUZE的衣服並不是隨便設計的,因為他們主推的Shadow Heart II,女主角的衣服就是如此。


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SAMMY這次的服裝相當多樣化,至少有三種以上。


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NEXXON的衣服辣歸辣,但有點不能聯想今年的作品。


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Gungho的Showgirl數量相當多。


達人說法
  黃玲憶
  朋百溝通總監
  許多展覽的廠商不願意直接將公司的LOGO設計在制服上,因為覺得這樣太過直接,沒有含蓄之美。因此,很多服裝的設計都是加入了企業色的概念。像是雷諾的企業色是黃色,VW是藍色等等。另外,台灣的制服設計是由造型師處理。基本上所有的衣服連鞋子都是特別定做的。
  密辛:Showgirl在媒體日為了呈現最好的效果,會穿著特別的細高跟鞋子來拍照。但是,在平常展覽的時候,由於必須久站,多半會有第二套鞋子可供更換。



人因工程學
  不同的制服是留給不同身材特性的人穿著的,這點在微軟的攤位上特別明顯。他們滾綠邊的制服穿著者一律都是擁有超級細腰的Showgirl,而另外一套黑色的X制服則是上圍比較豐滿。其餘的攤位也是各自有複雜的分類和調度,這點真的很值得研究呢!

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請注意她們的細腰!


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Konami今年主推惡魔城系列,配合了一連串的電視廣告。要拿皮鞭,當然要挑比較成熟的風格!


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Hudson今年走祭典風格,所以大家穿的都是日本的可愛浴衣,自然挑選的必須是比較卡哇伊的女生。當然,男生的制服也經過設計嚕!


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不解的謎團!NAMCO今年從髮型、服裝設計上都是復古路線,但我卻無法找出他們這樣做的原因來!


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這是EA協助玩家進行「○○七」遊戲的Showgirl,顯然以晚禮服的模樣出現是想彰顯詹姆士‧龐德的紙醉金迷。


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Konami的足球女孩!


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ENIX去年配合「光劍星傳」所設計的衣服,特別之處在於工作人員嚴格管制,一人只能照一張像!


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NAMCO去年為了配合太鼓之達人所做的制服,大家都很可愛喔!




Sony,全年齡出擊!
  在今年PS2擁有全球五千兩百萬台傲人銷售量的狀況下,Sony今年所主打的風格和氣氛就完全不同了。為了要強調遊樂器也是親子共玩,全家同樂的工具,這次他們的Showgirl完全大膽的採用全年齡層的安排。從會場的小女生、國中生、阿媽來看,觀眾就很容易的感覺到整體氣氛的轉變。其中,可愛的阿媽也會載歌載舞,相比於其它青春逼人的Showgirl,她到也有一種自然的親和力呢!

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今年以以EYETOY為主打,所以現場Sony刻意展現了各年齡層都可以玩的訊息。


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喔喔喔!活力阿媽大展神威!




霸主,微軟!大眾市場路線
  微軟在東京電玩展展場的氣魄一直都相當驚人,去年的Showgirl人數就達到七十二人,今年更是超過百人(這一個攤位比台灣很多展覽的全場人數都還要多),在會場吸引了無數的鎂光燈和參觀者。不過,今年微軟在Showgirl的素質上,明顯因為人數增加的關係,整體有往下降的趨勢。同時,微軟展區也悄悄的縮小了。
  如果以Showgirl的空想科學分析法來研究的話,未來一整年,微軟Xbox在日本地區的運作可能就會是更走向大眾路線,強調滲透力的行銷,而不若去年的以重金和菁英主義為主導。究竟是否如此呢?明年就知道啦!

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微軟今年也有主打不少的賽車遊戲。


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超大型MMORPG:TRUE FANTASY LIVE ONLINE,試玩人數大排長龍。


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微軟謝幕時的景象。


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這是微軟一百多名Showgirl一字排開的壯觀景象。


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去年微軟的展場最辣的是這兩位扮演格鬥超人的Showgirl。今年則沒有類似的人出現。


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這是去年微軟的第二套制服,顯然跟今年的有相當大的不同。




五花八門之美
  在會場中也有許多小型的攤位擁有不同的制服和設計,這邊的篇幅就特別留給他們吧!

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這家公司是以各種周邊為主,Showgirl的主題是女忍者。


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顯示卡廠商的Showgirl,人數雖然不多,但素質相當高。


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Gungho的Cosplayer。


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在販賣區的廠商多半有各種各樣自己的裝扮,風格不同,卻也同樣賞心悅目。


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台灣廠商的Showgirl。


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會場有時會有怪叔叔跟Showgirl要資料。


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會場也會有自發性的Cosplayer入場同樂。


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TVBS大賞
  這次頒給過去以射擊遊戲著名的Taito公司,會場中他們的服裝設計以藍白兩色為主題,不管是長褲或是短裙,都給人十分賞心悅目的效果;而紅色旗袍的動感設計也更為他們帶來加分!而且Showgirl的素質也非常平均!請各位好好欣賞吧!
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