作者:朱學恆

直擊2003東京電玩展!

  對電玩的愛好者來說,在東京海濱幕張展覽館舉辦的東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)可說是他們的天堂。和美國舉辦的E3(Electronic Entertainment Exhibition)電子娛樂展比起來,從1996年開始舉辦的TGS大部分的內容和參展廠商還是偏向以遊樂器為主,甚至還有一些大廠由於門戶之見,不願意參加展覽(如任天堂至今依舊沒有參展)。初期甚至非日本CESA(電子娛樂產業協會)的成員也不能參加,換句話說,國外的廠商大多缺席。但是,在日本本土強大的娛樂實力之下,東京電玩展依舊成了世界第二大的電玩展覽。
  從去年開始,原本一年兩次的TGS開始改為一年一次,也開始對國外廠商開放。今年的參展廠商高達一百一十一家,是歷屆最多的。而展覽場地也廣達四萬七千平方公尺。不過,表面上看起來數字雖然很驚人,但整體的規模其實有下降的趨勢。日本的遊樂器市場自從1999年達到最高峰之後,其國內的整體市場一直在衰退;但國外市場的業績則是已經逐漸邁入高原期。因此,相形之下,E3展的遊樂器廠家攤位越來越多,場地越來越大;但TGS的展區相比於去年就有明顯的縮水狀況。但總得來看,依然還可以分析出以下幾個趨勢:

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東京電玩展的開幕典禮上擠滿了各廠家的Showgirl。
大老的致詞反而不是重點。



遊樂器主機商展開白刃戰
  過去幾年中,各家遊樂器廠商推出新主機時強調的都是高科技、新服務來吸引人,因此手筆越來越大。但是,從今年的展場狀況看來,不管是穩居銷售寶座的Sony或是在日本意圖以Xbox Live急起直追的微軟,這次在會場主推的都是延長主機壽命的企畫,並非是什麼革命性的突破。
  Sony推出的是EyeToy,這款周邊可以讓玩者的影像進入畫面中,和虛擬的人物進行各種互動。現場展示的主要是一款拳擊遊戲,玩者可以直接化身成為畫面中的主角,閃躲敵人的攻擊和揮拳。這款周邊讓前來參展的其它廠商也玩得很高興,確實相當有娛樂性,不過,它必須要配合有支援的遊戲才能夠執行。而Sony在現場的展示也刻意找了全年齡層的人來做示範,試圖讓一家人都可以一起玩遊樂器。
  而Xbox除了依舊主打Xbox Live的促銷之外,在現場也推出了「彩繪X計畫」(暫時名稱),由Bathing Ape的創造人Nigo、宇川直宏、曾經為愛寶(Aibo)、Nike、Evian礦泉水設計造型的新銳設計師若野桂、淺野忠信等五人來替Xbox設計限量外殼,增加Xbox的收藏價值。
  而任天堂雖然還是沒有參展,但據說在美國降價至99美金的劇烈動作,也正式宣告了遊樂器市場已經正式進入近身肉搏戰階段,開始以低價、特殊周邊來吸引更多的玩家。

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史克威爾也在會場展出了FFX-2的國際版+Last Mission任務的畫面,看起來依舊讓人相當期待。
圖片提供:Square-Enix©,All Rights Reserved。

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這就是Sony今年主打的EYETOY,娛樂性相當高,
對低年齡層和高年齡層的人來說,只要很本能的進行遊戲即可,又再降低了遊戲上手的難度。

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Xbox今年的重點還是擺在Xboxlive上,因此設計了不少的相關活動。

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看Showgirl的裝扮就知道,今年微軟主打的遊戲之一是走賽車路線。

懷舊風盛行
  另外,在會場也瀰漫著一股懷舊的氣氛。剛過完生日的原子小金剛在會場也大出風頭。SEGA推出了以他為主角的新遊戲,將過去的動畫DVD中的各個角色都重新在遊戲中安排了相關的關卡,讓玩家可以好好的重新玩一玩。另外,Taito也推出了最早的小蜜蜂版本和操縱系統,讓玩者可以在電視螢幕上實際玩到這款最早期的始祖級遊戲。

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懷念的原子小金剛又再度重現江湖啦!這次他將會變成抵抗壞機械人破壞世界和平的英雄嚕!
圖片提供:SEGA©,All Rights Reserved。

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原子小金剛抵抗機械怪物的英姿。
圖片提供:SEGA©,All Rights Reserved。

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這是一款相當有趣的配備,玩者可以躺在墊子上進行遊戲,
音效和震動都會隨之加強,可惜在展場乏人問津。

手機遊戲潮流燃起
  NTT DoCoMo是這次活動的特別贊助商,因此展示場地很大。不過,跟去年完全不同的是,這次他們大多數的展覽是由各家廠商所綜合而成的。所展示的遊戲也從去年的三十六款暴增了一倍,成為七十三款,代表今年的手機行動遊戲風潮正式燃起。雖然過去I-mode在日本相當成功,諸多日本上班族一上電車就開始低頭使用手機。不過,這些過去的遊戲多半都是俄羅斯方塊、麻將、填字謎、小蜜蜂等簡單的遊戲。根據CESA的遊戲白皮書指出,未來有30.4%的玩家想要在手機上玩遊戲,因此,看到了這個風潮之後,諸多電玩大廠也開始投入,連Square-Enix也準備在i-mode的手機上推出「太空戰士」的立體版,預料將會吸引非常多新玩家的加入。
  同時,在會場也看到了你我都很熟悉的Nokia。不過,會場主要展示的還是Java遊戲機種,感覺宣示性的意味比較濃厚。未來他們將主打的Ngage遊戲專用手機則是初露頭角而已,從會場的設計看來,Nokia似乎還不是太習慣TGS的華麗風格,因此會場的規劃設計的格外保守,看起來讓人相當意外。
  此外,PHS手機在會場中也有了新的應用,一家廠商推出了利用手機的紅外線介面操縱小型遙控車的系統。在展示的場地中有戰車、賽車和火車可供選擇,對手機使用者而言可說是相當有趣的一套系統。只是受限於紅外線的距離,太遠可能就不能玩了。

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這隻大熊是一款演歌遊戲的主角,台灣可能有不少歐巴桑和歐吉桑會愛玩。

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NTT DoCoMo這次的展場還是很大,只是由它們自己負責的區塊並不多。

韓國、台灣廠商開始加入
  由於過去日本一直是遊樂器為主導的市場,玩者多半已經習慣了單機版的遊戲,因此各家公司滿足於遊樂器市場,相對就比較疏忽了網路連線遊戲的市場。不過,由於日本Yahoo BB的寬頻服務大力推廣,已經讓日本的寬頻變得空前的普及。因此,在韓國和台灣有了成功經驗的廠商就開始大舉入侵,希望能夠趁機攻下這個日本廠商依舊還不太擅長的領域。
  根據大會所公布的資料來看,韓國有三個廠商參展、台灣有六個。不過,實際上韓國廠商的規模和產品數量都遠遠比台灣要大的多了;只不過它們都是由代理商或是當地的分公司來參展,因此被歸納入日本公司的數量中。光從展場外面一路拉到會場的「天堂二」廣告旗幟,就可以看出這次NCSOFT的氣魄和手筆之大,可說是前所未見的。(去年這些廣告的位置是由遊戲橘子所佔領)而韓國廠商在展場布置和設計上也相當融入日本的整體氣氛,如果不說,很多人可能看不出來這些是韓國廠商所設計的。因此,韓國人在台灣大撈一票之後,看來準備把不少的預算都花在日本身上,希望能夠攻佔這個市場。

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台灣外貿協會的小攤位,但標誌很像日本漫畫中生氣的代表,有些經過的日本人會忍不住偷笑。

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Capcom的鬼武者無賴傳這次在會場大張旗鼓,但怪的是女主角之一長的實在很像徐懷玉。

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雖然是代理韓國遊戲的廠商,但這次光是在辣妹上的氣魄遠勝過去年。

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SEGA過去大受歡迎的Gun Grave遊戲也在會場推出了有趣的續作,預料將會吸引更多的玩家購買。
圖片提供:SEGA©,All Rights Reserved。


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