小說結構 |
1. 創造主要角色 大部份會讀你書的人都是些沒自信心的男人。所以,找個廢渣當主角吧。生活茫然、害羞、懦弱、自責、有病、懶惰、土氣等等都是好個性。
|
2. 創造任務 你的廢渣必需在毫無預警的情況下,突然被告知整個世界的命運(或另一個世界的命運)完全掌握在他無能的手中。為了拯救世界,他必需去執行一些工作、對抗一些沒聽過的敵人,習得什麼秘拳等等。
|
3. 創造一堆龍蛇混雜的夥伴 廢渣/英雄們必有三教九流的夥伴助陣。這些夥伴必需包括各種不同的人形種族:矮人、精靈、扶輪社員等等。每個夥伴成員都需要有不同的特殊能力,像是使劍法、轉繩套等剛好符合故事需求的技能。
|

|
4. 創造一個博學但幫不上忙的嚮導 這位嚮導對任務相關事物可說是一清二楚,可是永遠沒辦法述說完整。他有時也會有廣大無邊的力量,但是永遠不會在需要的時候使用。 (見第七節:長!長!長!)
|
5. 創造地理 冒險團第一件要作的事就是要進行超超長程的旅行,途中還得穿過各式各樣的地形,經歷過各種各類的氣候變化。奇幻世界中必需將所有能想到的地形(山脈、沙漠、沼澤、冰河、森林等)隨機安排在地表上,且無視現實中的地理和生態法則。
|
註:所有奇幻世界都是方形的。也就是書攤開來後左右兩頁合併的形狀。
|
6. 創造敵人 每個奇幻世界裏都有個壞心的敵人,一個強力的大反派,它老是在想摧毀這個地方;不過沒人知道這樣作對它有什麼好處。這個大反派還會擁有一支不需吃飯、不用支薪、也無需補給的龐大軍隊,並且總能在沒有後勤編制的狀況下長征萬里包圍城市。雖然如此,但他還是只會把一些沒屁用的小東西作為他的主力,例如他的戒指或石頭等等。
|
7. 長!長!長! 史詩型奇幻小說的重點,就是要讓讀者讀到頭暈眼花、精疲力竭。讀者在閱讀本書時遭受到的阻礙,絕對不能亞於英雄們進行任務時所遇到的困難。因此故事要儘可能地難以閱讀。作法如下:
|
(1) 故事細節要描述到比詳細還要詳細。要描寫旅程中每一天發生的大小事,他們走了多遠、吃了什麼、睡在哪裏;在沒發生事情的日子中還要描寫得特別詳細。
(2) 進行到重要劇情場景時,要記得加入冗長的內心戲。當英雄在緊要關頭之時,每一分鐘都要審視自己的知覺、感受、自我意識、出門是不是忘了關瓦斯諸如此類。
(3) 不要讓事件被輕易解決。舉例來說,如果法師嚮導身懷絕地武藝,也不會用以解決困境。如下所述:
|
╳錯
面目可憎的羅爾轉過頭來,舉起黑杖開始猛擊。 「快用魔石!」史蒂芬大叫。 「別擔心,」只見國師高帝安將寶珠高高舉起,嘴裏喃喃唸著阿尼密文:「哈塔威士塔!」四周閃過一陣強光,魔王砰地一聲化為一灘綠泥。
○對
面目可憎的羅爾轉過頭來,舉起黑杖開始猛擊。 「快用魔石!」史蒂芬大叫。 「不行,」法師意味深長地說著:「如果我們使用了魔石力量來傷害人,只會更加助長邪惡的力量。」 黑杖擊下,矮人金哩頓時被劈成兩半。
|
要是國王和法師可以使用他們的魔法力量,那他們就不需要廢渣/英雄們來拯救他們,這個故事在一百頁內就會結束了。因此,雖然法師可以讓大樹起死回生、或召喚天地萬物之精,但他們只准使用智慧來打敗小囉囉。
|

|
於此同時,你還要想盡辦法作到下列幾件事:
|
8. 跳過難寫的部分 撇去拖時間的需要不談,某些故事元素是實在是太難寫了。八千里路的旅行很漫長,但很容易掰。戰爭相對地就很棘手,因為它牽扯到的事物太多,而且你可能還得懂得一些戰略常識。所以如果你真的安排了戰爭場景,就讓主角直接受傷昏迷好了。例如:
|
「...頭上轟地一聲,眼前突然浮起一陣迷霧,他感覺到自己跌入了黑暗之中。還在空中揮舞的劍剎時像被困住、停住了。他眼睛緩緩閉上,戰鬥的聲響頓時離得老遠;在黑雲攫住他之前,他隱約聽到綠丘上有人喊著:「土司族入侵!土司族入侵!」
|
到此結束。下一幕我們的英雄就在醫療室裏的白石膏床上醒來,清純女戰士(見後面「角色」一節)告訴他,戰役已經結束,而且你猜怎麼著?他們贏了。你節省了五十頁描述那些複雜軍事細節的工夫。
|
其他難寫的情節還包括了沒人能越過的山脈等,請參考後述「洞穴」一節。
|
9. 最後一定要來個大決戰 雖然大魔王擁有強大的魔力,但是他總是會試著採用良好的古老傳統:與好人們面對面格鬥。無論一個法師、國王或皇后具有多強的魔法力量,他們最後一定要拿劍在戰場上揮砍衝鋒。
|
10. 儘可能宰掉所有人 只有在萬事都輸到脫褲的最後最後最後一刻時,廢渣/英雄們才會達到目標、獲得力量、發現密語或完成任務。而在這條路上,你還必須讓他摔倒扭傷、經歷一場自我認知的心理危機、被人迷惑等等。他的大多數夥伴還必需死得很痛苦,並且要在這個廢渣/英雄趕到前就倒下。這會讓我們對大魔王感到憤怒,雖然根本就只是因為這個廢渣/英雄太慢又無能。
|