第三章:玩家人物職系
Chapter 3: Player Character Classes
 
職系屬性值需求

戰士系 (Warrior)

表14:
戰士系經驗等級

 等級  戰士  聖騎士/
遊俠
  生命骰數
(d10)
 
  1    0    0   1  
  2    2,000    2,250   2  
  3    4,000    4,500   3  
  4    8,000    9,000   4  
  5    16,000    18,000   5  
  6    32,000    36,000   6  
  7    64,000    75,000   7  
  8    125,000    150,000   8  
  9    250,000    300,000   9  
 10    500,000    600,000   9+3  
 11    750,000    900,000   9+6  
 12   1,000,000   1,200,000   9+9  
 13   1,250,000   1,500,000  9+12  
 14   1,500,000   1,800,000  9+15  
 15   1,750,000   2,100,000  9+18  
 16   2,000,000   2,400,000  9+21  
 17   2,250,000   2,700,000  9+24  
 18   2,500,000   3,000,000  9+27  
 19   2,750,000   3,300,000  9+30  
 20   3,000,000   3,600,000  9+33  


戰士 (Fighter)

聖武士 (Paladin)

遊俠 (Ranger)

法師系 (Wizard)

法師這個族群中包含了所有使用各種領域魔法的施法者--即同時包含了在特定魔法學派專修的,以及那些學習範疇很廣的人。花費了一生在追求這些神秘的知識,法師們在肉體的鍛練所花的時間就不多了。他們很類似虛弱而且武器知識不足的戰士。然而,他們用一點點的手勢、稀有的成份、和神秘的字句,就可以支配強力而又危險的能量。

咒語是法師的工具、武器和防具。他在釘孤枝時很差,但一但他準備好了,他就可以在一個距離外直擊對手、可以在瞬間消失無蹤、可以變成一隻全然不同的生物、或甚至可以傾入一個敵人的心智,控制他的思想和行動。沒有一項秘密可以在法師面前守住,也沒有一座碉堡可以完全保護人於法師之外。他對智識和力量的追求常常領他進入生人無法去到的領域。

法師不能穿任何防具,這有幾點原因。首先,有些咒語需要施法者作些複雜的手勢或擺些古怪的姿勢,而防具會限制穿著者的技巧而使得他不能正確地作到這些事。第二,法師花費了他的年輕的生涯(或大半的人生)在學習難懂的語言,研究古老的書籍,及習練他的咒語。這讓他沒時間去學其他事情(如怎樣去穿防具並有效的使用它)。如果法師曾花時間學有關防具的事,他當初一開始的技能和力量必不瘦弱。而有些沒有根據的理論宣稱多數防具的材質會在咒語聚集能量時,徹底破壞它的結構;這兩者是水火不容的。當這想法正受一般人歡迎時,法師卻知道這全然不會是真的。如果這是的話,那他們要怎樣施用需要鐵盆和金屬碗的咒語呢?

也因著類似的原因,法師在使用武器方面也有很嚴格的限制。武器的種類被限定在很容易學會的和那些偶爾可以幫助他們研究用的上面。因此,一個法師可以使用匕首、法杖、及傳統對魔法的學習有用的物品。其他被允許使用的武器有飛鏢、小刀、和彈弓(僅只低技巧、或低力量值、或兩者都低的武器)。

法師比其他的人物會使用更多的魔法物品。這包含了藥水、戒指、魔棒、權杖、卷軸和大部份各式各樣的魔法物品。法師可以使用他的職業所能予許使用的武器的魔法武器版本,但魔法防具則不行,因為法師不能用防具。然後在他們的咒語和魔法物品之間,法師掌握了巨大的能力。

最後,所有法師(無論是魔法師或是專修法師)都可以創造新的魔法物品,範圍從簡單的卷軸和藥水到強力的法杖和魔法劍都行。一旦他達到9級,法師就可以寫卷軸或冶鍊藥水。他可以組合更強力的魔法物品,只要他學會適當的咒語(或與了解它們的人一起工作)。你的DM應該查閱DMG一書中的咒語研究魔法物品的章節以獲得更多資訊。

無論法師熱中於哪個學派,智力值是他的主要屬性(或幾個主要屬性之一)。人物們的智力值必需至少有9才有資格作法師。

所有的法師都使用表20來決定他們當他們得到經驗值昇級後所能得到的進步。他們也都用表21來決定他們在每個經驗等級能記憶的咒語數目。

表20:
法師系經驗等級

 等級  魔法師/
專修法師
  生命骰數
(d4)
 
  1    0    1  
  2    2,500    2  
  3    5,000    3  
  4    10,000    4  
  5    20,000    5  
  6    40,000    6  
  7    60,000    7  
  8    90,000    8  
  9    135,000    9  
 10    250,000    10  
 11    375,000   10+1  
 12    750,000   10+2  
 13   1,125,000   10+3  
 14   1,500,000   10+4  
 15   1,875,000   10+5  
 16   2,250,000   10+6  
 17   2,625,000   10+7  
 18   3,000,000   10+8  
 19   3,375,000   10+9  
 20   3,750,000   10+10  




表21:
法師系咒語級數

 法師 咒語等級  
 等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9  
  1 1 - - - - - - - -  
  2 2 - - - - - - - -  
  3 2 1 - - - - - - -  
  4 3 2 - - - - - - -  
  5 4 2 1 - - - - - -  
  6 4 2 2 - - - - - -  
  7 4 3 2 1 - - - - -  
  8 4 3 3 2 - - - - -  
  9 4 3 3 2 1 - - - -  
 10 4 4 3 2 2 - - - -  
 11 4 4 4 3 3 - - - -  
 12 4 4 4 4 4 1 - - -  
 13 5 5 5 4 4 2 - - -  
 14 5 5 5 4 4 2 1 - -  
 15 5 5 5 5 5 2 1 - -  
 16 5 5 5 5 5 3 2 1 -  
 17 5 5 5 5 5 4 3 2 -  
 18 5 5 5 5 5 3 3 2 1  
 19 5 5 5 5 5 3 3 3 1  
 20 5 5 5 5 5 4 3 3 2  




從1級到10級,每一等級所有法師都得到一個四面骰的生命骰數(1d4)。10級之後,法師每一等級多得1點最大生命值,並且不再因高體質值而得到生命點加點

學習和施用咒語需要長時間的讀書、耐心和研究。一但他的冒險生涯開始,法師要對自己的教育負責;他不會再有位老師在他肩旁看著他,告訴他下次該學什麼。然而隨心所欲並不是毫無代價,那代表著法師必需自己尋找魔法知識的來源:圖書館、公會、或擄獲的書及卷軸。

當法師發覺有些咒語指令他不知道時,他可以試著去讀及了解這些指令。玩家要丟百分率骰。如果丟出來的結果等於或小於學新咒語的百分機率(列在表四),該人物就會了解那咒語並知道如何施用它。他可以把它加入他的咒語書中(除非他已經學到他這等級所允許的最大數目時)。如果骰子丟出來的結果比該人物學會咒語的機率值還高,他就沒學會這個咒語。一但一個咒語被學會,它就不能被捨棄。它永遠成為法師咒語書中的一部份。因此,一個人物不能選擇去「忘掉」一個咒語而改以另一個代替。法師的魔法書可以是一本書,一堆書,一綑卷軸,或任何你的DM准許的東西。咒語書是法師的日記、實習日誌、及咒語全書,包含了他知道的所有事的記錄。很自然地,它是他最寶貴的擁有物;沒有它他幾乎一無是處。

咒語書包含有施用咒語時的複雜指令--咒語的秘法,該怎麼施用。僅僅大聲念出這些指令或是著模仿這些指令不能使人施用咒語。咒語聚集形成神秘的能量;程序的要求十分嚴格、古怪及錯綜複雜。在法師在真正能施用出咒語前,他必需記憶它難懂的法式。這會在他的腦中映上特定咒語的能量形態。一但咒語被他所記憶下來,它就會存留在他腦中,直到他使用了正確的手勢、字句、和能誘發咒語的材料來組合,釋放出該種能量形態。施法時,咒語的能量就從法師的腦中耗費,全然地消失。法師無法再次施用該咒語,直到他回去咒語書上再記憶一次。

起先法師的腦中一次只能保有很少這些魔法能量。再加上有些咒語比其他的要求更嚴,更複雜;這些咒語根本不可能被還未成熟的法師所記憶。隨著經驗,法師的能力提升。他可以記憶更多、更複雜的咒語。但他仍然無法避免地需要先學習;法師必需常常回頭在咒語書上補充他的力量。

法師的另一個重要能力是他可以研究新的魔法及合成魔法物品。兩項能力的達成都很困難、費時、費力,有時甚至還很危險。透過研究,法師可以創造出全新的咒語,來取得DM的認同。同樣地,向你的DM徵求意見,你的人物就能製造魔法物品,甚至在你的設計下可以跟那些規則中已經有的類似。你的DM有關於咒語研究和魔 法物品創造的資訊。

不像很多其他的人物,法師建立要塞或堡壘沒有任何什麼特別的益處。他們可以有自己的資產,並收取一般的利益,如每月的稅金或保護費的報酬。然而,法師的名聲可使人民不背他而去。最好的情形是,法師可能可以得到一些親信或學徒來幫助工作。

魔法師 (Mage)

屬性需求:智力9
主要屬性:智力
容許種族:人類,精靈,半精靈

魔法師是精通多種類魔法的法師,是那些選擇不專修任一個單一學派的法師。這同時是個優點及缺點。正面來說,魔法師對咒語的選擇性讓他可以應付許多不同的晴況。(學習單一學派魔法的法師對專修的魔法鑽研很深,但得犧牲其他領域的咒語。)但相反來說魔法師對於學習專修咒語的能力與專修法師比起來比較有限。

魔法師沒有歷史資料可供參照;他們只存在於傳說和神話裏。然而,玩家可以依像梅林(Merlin)、色西( Circe)、或者是梅狄亞( Medea)這樣的傳奇人物來塑造他們的人物。對於強力的法師和術士們的記錄和批評很稀少,因為他們的聲名的基礎有不少是建立環繞著他們的神秘之上。這些傳奇的人物為了些秘密的目標工作,而且很少會對他們四周的一般人透露。

擁有智力值16或更高的魔法師在賺取經驗值時會得到10%的加成。

魔法學派 (School of Magic)

咒語依據它們所使用的魔法能量分為九種類別。每個學派都有它們自己特殊的教學和練習方式。

雖然它們被稱為學派,魔法學派不是一個真的有組織可以讓人們去上課的地方。「學派」這個字代表的是一個魔法學科。每個學派著重於某種特定咒語,對其魔法和施法作探討。魔法學派出來的學成者可以設立一所魔法大學把他們的方法教給新手,但並非必要。很多強大的法師是在不同地方向隱居大師們學習魔法技巧。

這九個魔法學派是:退散系 (Abjuration)、變化系 (Alteration)、符法/召喚系 (Conjuration/Summoning)、結界/魅惑系 (Enchantment/Charm)、大型探知系 (Greater Divination)、幻術系 (Illusion)、神能/魔力系 (Invocation/Evocation)、死靈系 (Necromancy),及小型探知系 (Lesser Divination)。

這張圖說明了每個學派及其對立者。看表22及各項描述來了解更多資訊。

在這九個學派中,八個是大型學派,而第九個:小型探知系是個小型學派。小型探知系這小型學派包含了所有4級及以下的探知系咒語(所有法師都能學)。大型探知系則是包含了5級及更高級的探知系咒語。

專修法師 (Specialist Wizards)

專心致力於單一一個魔法學派的法師稱為專修法師。每種魔法型態的魔法都有一些專修法師,雖然有些系非常地少。不是所有的專修法師都適合冒險--探知法師的咒語就十分受限而通常在危險時不很有用。但另一方面來說,玩家人物們可能想要在冒險開始前先求教於一個探知法師。

專修法師跟魔法師比起來有優點也有缺點。他們學成他們本身學派的咒語的機率大大地增加,但密集的專修會造成對其他學派的咒語學會機率變小。他們能施用的咒語數增加,但他們不能施用對立於他們專修學派的咒語(在圖中與其學派相對者)。他們研究及開發他們本身專修學派的新咒語的能力增加,但他們學派最初咒語的選擇則十分受限。總而言之,玩家們必需小心地考慮這些優缺點。

不是所有的法師都能成為專修法師。玩家人物必需滿足一些要求才能成為專修法師。多數的專修法師必需是單一職系;兼職人物不能成為專修法師,除了地精,他們似乎在幻術系方面比其他種族有更強的天生異能。轉職的人類可以選擇成為專職法師。但獻身於特定魔法學派需要玩家全部的精神和集中力。他沒有時間去從事跟職系有關的其他研究。

另外,每個學派在種族、屬性值、和允許的魔法學派上有不同的限制。這些限制在表22中。注意小型探知系並未列為一種專修。這系的所有咒語,與法師的生命及工作習習相關,所有法師都會。

表22:
法師專修需求

 專修法師  學派   種族   最小
屬性值
  對立學派   
 退散師   退散系      智15   變化系 與 幻術系   
 符法師   符法/召喚系  人、半精   體15   大型探知系 與 神能/魔力系   
 探知法師   探知系   人、半精、精  知16   符法/召喚系   
 結界法師   結界/魅惑系  人、半精、精  魅16   神能/魔力系 與 死靈系   
 幻術師   幻術系   人、地精   敏16   死靈系、神能/魔力系、退散系  
 神能師   神能/魔力系     體16   符法/召喚系 與 結界/魅惑系  
 死靈法師   死靈系      智16   幻術系 與 神能/魔力系   
 幻變師   變化系   人、半精   敏15   退散系 與 死靈系   



種族一項中所列出的種族,無論是因為天生的傾向或是命運的作弄,都是可以專修該學派的。該注意的是地精,雖然無法成為正規的魔法師,但是可以專修幻術。

最小屬性值列出了該學派主要屬性的需求。所有的學派需要至少等同當魔法師所需要的最小智力值及一個另外的主要屬性需求,如列表。

對立學派一定包含了在圖中人物學習的學派對面的學派。另外,這對立學派兩邊學派其中之一也天生直接被原來學派所排斥。例如,一個神能師不能學習結界/魅惑系或是符法/召喚系的咒語,而且不能使用帶有這些咒語的魔法物品。

當一個專修法師則有顯著的益處以平衡人物必需作的交易。列出如下:
  • 一個專修法師每一咒語等級多得到一個咒語,額外提供來多記取一個該專修法師學派的咒語。因此,一個一級的幻術師可以記憶兩個咒語--一個是他學會的任何咒語之一,另一個則限定為幻術學派的咒語。
  • 因為專修法師了解所屬學派的咒語的能力有增強,當他們被其他法師施用該學派咒語於他們身上時,豁免率測定得到+1的加點。同樣地,其他人物被專修法師施用該法師專修學派咒語時,豁免率測定則得到-1的不利。兩種修正效應可以同時發生--例如,當一個結界法師施用一個結界系咒語於另一個結界法師身上時,兩種修正效應互相抵消。
  • 專修法師當學習自己所屬學派的咒語時得到+15%的加成,當學習其他學派咒語時則有-15%的不利。這些加成或不利是應用在當人物試著要學習新咒語時所要丟的百分率骰上(見表4)。
  • 無論何時當專修法師到達一個新的咒語等級時,他自動獲得一個他所屬學派的咒語加到他的咒語書中。這個咒語可以由DM來選,他也可以讓玩家自己來選。學這咒語不用丟骰子。它被設定為在這人物的研究學問時所發現的新咒語。
  • 當一個專修法師想要創造新咒語時(用DMG中所的規則),如果該咒語為其專修學派所屬,DM計算該新咒語時要降一級計算(為了決定該咒語的難度)。一個結界法師要創造一個新結界咒語時,會比幻術師要創造一個新結界的咒語要簡單。
幻術師 (Illusionist)

屬性需求:智力9、靈敏16
主要屬性:智力
容許種族:人類,地精

幻術師是專修法師的一個範例。在這述的幻術師描述可以當作一個創造專修其他魔法學派法師的指南。

首先,幻術學派是個學術中非常嚴苛的領域。要專修成為一個幻術師,法師需要至少16的靈敏值。

擁有智力值16或更高的幻術師在賺取經驗值時會得到10%的加成。

因為幻術師比一般法師更懂得幻術,他在丟對抗幻術系咒語時的豁免率測定可以有+1的加點;其他人物在對抗他的幻術咒語時則會有-1的不利。(這些修正效應只有在該咒語有豁免率測定時才有用)。

經由他的研究,幻術師變得對於記憶幻術系咒語特別擅長(雖然過程還是很困難)。每一咒語等級他可以多記一個額外的幻術咒語。因此,身為1級的施法者他就可以記憶兩個咒語,雖然至少要有一個是幻術系的。

再來,當他研究他選擇的新咒語時,他發現創造一個符合他專修需求的新咒語會變的比較容易。研究其他學派的則難些而且要耗費他較多的時間。

最後,對於幻術魔法的密集研究妨礙了他支配其他完全與幻術學派相反的咒語系別(那些在圖上與幻術系完全對立的學派)。因此,幻術師不能學習死靈系、神能/魔力系或退散系的咒語。

舉一個例子來說,來看這個幻術師喬因肥。他有智力值15。在旅行過程中他擄獲了敵人法師的咒語書,含有一個強力隱形咒語、一個連續照明術咒語、和一個火球術咒語,這些在喬因肥的咒語書中一個都沒有。他有80%的機會學會強力隱形的咒語。然而連續照明術的咒語是變化系的,所以他學會的機率只有50%(參照表4看看這些數字是從哪來的)。他無法學習火球術,也不能將它抄寫至他的咒語書中,因為那是一個魔力系咒語。

牧師系 (Priest)

表23:
牧師系經驗等級

 等級  牧師  德魯依  生命骰數
(d8)
 
  1    0    0   1  
  2    1,500    2,000   2  
  3    3,000    4,000   3  
  4    6,000    7,500   4  
  5    13,000    12,500   5  
  6    27,000    20,000   6  
  7    55,000    35,000   7  
  8    110,000    60,000   8  
  9    225,000    90,000   9  
 10    450,000    125,000   9+2  
 11    675,000    200,000   9+4  
 12    900,000    300,000   9+6  
 13   1,125,000    750,000   9+8  
 14   1,350,000   1,500,000  9+10  
 15   1,575,000   3,000,000  9+12  
 16   1,800,000   3,500,000  9+14  
 17   2,025,000    500,000*  9+16  
 18   2,250,000   1,000,000  9+18  
 19   2,475,000   1,500,000  9+20  
 20   2,700,000   2,000,000  9+22  




表24:
牧師系咒語級數

 牧師 咒語等級  
 等級 1 2 3 4 5 6 7  
  1 1 - - - - - -  
  2 2 - - - - - -  
  3 2 1 - - - - -  
  4 3 2 - - - - -  
  5 3 3 1 - - - -  
  6 3 3 2 - - - -  
  7 3 3 2 1 - - -  
  8 3 3 3 2 - - -  
  9 4 4 3 2 1 - -  
 10 4 4 3 3 2 - -  
 11 5 4 4 3 2 1 -  
 12 6 5 5 3 2 2 -  
 13 6 6 6 4 2 2 -  
 14 6 6 6 5 3 2 1  
 15 6 6 6 6 4 2 1  
 16 7 7 7 6 4 3 1  
 17 7 7 7 7 5 3 2  
 18 8 8 8 8 6 4 2  
 19 9 9 5 8 6 4 2  
 20 9 9 9 8 7 5 2  




教士 (Cleric)

有特定信仰的牧師

需求

能用的武器

能施的咒語(感應法球)

神賜之力量

特性

牧師頭銜

均衡是一切

德魯依 (Druid)

德魯依組織

特殊技能系 (Rogue)

表25:
特殊技能系經驗等級

 等級  盜賊/
吟遊詩人
  生命骰數
(d6)
 
  1    0    1  
  2    1,250    2  
  3    2,500    3  
  4    5,000    4  
  5    10,000    5  
  6    20,000    6  
  7    40,000    7  
  8    70,000    8  
  9    110,000    9  
 10    160,000    10  
 11    220,000    10+2  
 12    440,000    10+4  
 13    660,000    10+6  
 14    880,000    10+8  
 15   1,100,000   10+10  
 16   1,320,000   10+12  
 17   1,540,000   10+14  
 18   1,760,000   10+16  
 19   1,980,000   10+18  
 20   2,200,000   10+20  




盜賊 (Thief)

吟遊詩人 (Bard)

屬性需求:靈敏12、智力13、魅力15
主要屬性:靈敏、魅力
容許種族:人類,半精靈

吟遊詩人是一種備用的人物職系,如果DM允許的話即可選用。他一生行事所依藉的是他的魅力、才能和機智。吟遊詩人必須具有能言擅道的嘴、冷靜觀物的心思、及擅於溜之大吉的飛毛腿(當其他方法都行不通時)。

在真正的歷史詞彙中,「吟遊詩人」是專指塞爾特族中以長篇的敘述詩唱頌他們族中事蹟的詩人。這些吟遊詩人,主要在愛爾蘭、威爾斯等地方被發現,他們在他們的部落中充當了十分重要的角色。他們是部族的歷史寶庫、訊息傳播者、信差及對其他部族正式或非正式的使節。然而,在龍與地下城遊戲中,吟遊詩人是種比較一般化的人物職系。歷史上或傳說中類似這種型的例子有像是亞蘭娜.戴爾、緋紅威爾、阿美金、甚而荷馬也算。事實上,每個文明都有它的史事述說者或詩人,無論他是被稱為吟遊詩人、古詩人、流浪歌者還是什麼其他種的稱呼。

要成為一個吟遊詩人,玩家必需擁有高於12的靈敏度、高於13的智力及高於15的魅力值。他的主要需求則為靈敏值和魅力。吟遊詩人可以是中立、理性或無序、善良或邪惡,但要有部份中立。保持些許的超然態度才足以稱為吟遊詩人。

吟遊詩人因著天性使然,傾向於學習各種不同的技巧。他是個萬事通,但是樣樣都鬆。雖然他戰鬥時屬於特殊技能系,但他可以使用任何武器。他可以穿戴任何防具,甚至包含了鎖子甲,但他還是不能使用盾。

所有的吟遊詩人都是極棒的歌手及詠者,並且會彈奏一種由玩家指定的樂器(可能是可攜式的)。如果有使用備用規則的話,他還可以學習其他的樂器-吟遊詩人的每一專長點可學到兩種樂器。

在吟遊詩人的旅程中,他也會學著使用一些法師的咒語。跟法師一樣,吟遊詩人的智力決定了他能學的咒語個數及學會的成功率。他將這些咒語記在咒語書中,同時也北遵守法師記憶及使用咒語時的規定及限制,特別是施法時不得穿戴防具這條規則。因此,吟遊詩人傾向於利用利用咒語來表演娛樂或表現自己,而很少用來戰鬥。表32列出了吟遊詩人每一等級能施用的咒語個數。

表32:
吟遊詩人咒語級數

 吟遊詩人 咒語等級  
 等級 1 2 3 4 5 6 
  1 - - - - - - 
  2 1 - - - - - 
  3 2 - - - - - 
  4 2 1 - - - - 
  5 3 1 - - - - 
  6 3 2 - - - - 
  7 3 2 1 - - - 
  8 3 3 1 - - - 
  9 3 3 2 - - - 
 10 3 3 2 1 - - 
 11 3 3 3 1 - - 
 12 3 3 3 2 - - 
 13 3 3 3 2 1 - 
 14 3 3 3 3 1 - 
 15 3 3 3 3 2 - 
 16 4 3 3 3 2 1 
 17 4 4 3 3 3 1 
 18 4 4 4 3 3 2 
 19 4 4 4 4 3 2 
 20 4 4 4 4 4 3 

表33:
吟遊詩人的能力

 
傾聽
聲響

閱讀
語言
 
 50% 20% 10% 5%  




因為吟遊詩人對於魔法只是愛好而已,不比正職的法師,他們的咒語多半是偶然發現學會的。吟遊詩人不會去專修任一魔法學派。初級的吟遊詩人不能選擇想學些什麼咒語,一個2級的吟遊詩人約只會一到四個咒語,並由DM選擇或是隨機選取(仍然要作智力值測定來決定他是否學會)。而且,吟遊詩人並不一定會閱讀魔法術,但對於使用他自己的咒語書倒不需要刻意去閱讀。吟遊詩人也可以將他找到的新咒語抄入他的咒語書中,但當他昇級後他並不會自動地學會額外的咒語。所有的咒語他都必需藉由在冒險中尋獲才能得到。吟遊詩人的施法等級相當於他的當時等級。

然而,戰鬥和咒語並不是吟遊詩人最主要的力量。他的專長在於買賣交易,以及與其他人溝通。吟遊詩人還有些特殊的能力。每種能力的基本成功率列於表33。這些機率會隨著吟遊詩人的種族和靈敏值而改變,這些可以參照前面有關盜賊的敘述。在所有的修正都作完後,玩家還要將20點額外的加成百分點分配(任意選擇)給各種能力值。之後當該人物每昇一級,他就可以多得到額外的15個百分點來分配。

吟遊詩人的各種特殊能力修正則如同盜賊。

爬牆可以讓吟遊詩人爬上頗陡峭的牆,就像盜賊一樣。

傾聽聲響增強吟遊詩人聽見並判斷聲音的機會。他可以在無意間聽見門另外一端的交談片段,或有東西正悄悄跟蹤冒險隊伍的聲音。想要使用這項能力,吟遊詩人必需保持不戴頭盔,並集中精神一整回合(一分鐘)。在這段期間內,隊伍中的其他成員也要保持安靜。DM秘密地作測定並告知玩家結果。

扒竊對讓吟遊詩人來說不只可以讓他們扒取他人的小錢包、皮夾、鑰匙之類的小東西,它還是一種巧妙的表演手技(對用來取悅大眾十分有用)。你可以在盜賊的章節中找到關於扒竊的詳細描述(以及你的人物被抓到的機率)。

閱讀語言是個很重要的能力,因為文字是可說是吟遊詩人們的飲水食糧。他們有某種能力,可以讀懂以他們所不懂的語言所寫成的文件,他們依靠著這種能力在旅程中繼續學習新知。表33中的閱讀語言一列中列出了判斷出陌生語言的基本機率。它也表示了如果吟遊詩人成功後能夠了解它的程度。DM可以規定該種語言是十分罕見還是只是不常見到的,特別在吟遊詩人很明顯地從未看過該種語言時,這會對他的翻譯造成一定的阻礙。但相反的,吟遊詩人看到他所精通的語言時就不用丟任何骰子作測定。這種情況下是自動算成功的。

吟遊詩人還可以影響NPC群的反應。當在隊伍尚未攻擊(或在短時間內不會展開攻擊)之前作表演,吟遊詩人可試著藉此轉換聽眾的情緒。他可以試著去軟化他們的態度,或讓他們變得煩燥。這時很適合使用下列這些方法-來場慷慨激昂的演說、說幾個笑話、述說一個悲傷的故事、用小提琴拉段美妙的音樂、或用魯特琴彈首優美的旋律、或是講個老家英雄的史事。群眾中每個在聽的人都要作一個對痲痺的豁免率測定(如果人很多,就使用群眾中所有人的平均值來作)。吟遊詩人每三經驗等級(無條件捨去),該群眾所丟出來的值就要有-1的修正。如果豁免率測定失敗,群眾的反應就變動一等級(請見DMG中有關反應得章節),依該玩家所選擇朝增加善意或增加敵意的方向變動。通過豁免率測定者則向該玩家所選擇的相反方向變動。

高雅者西維爾被一群強盜俘虜並帶到了他們的營地。雖然他們並沒有將他當場處決的打算,但就算白癡也可以明顯地看出他未來的日子恐怕不怎麼樂觀。在走投無路之下,西維爾想出了有關一個傻公爵和他的笨騎士的滑稽故事。那是個一般鄉下人都很喜歡的故事,所以他覺得應該值得試一試。多數的強盜生命骰數都是1,但因為含有少數的高級領隊而使得平均等級成為3。西維爾只有2級,所以他沒有任何修正值。作了豁免率測定後強盜團失敗(西維爾成功了!)。這些流氓發現他的故事很有趣。於是該玩家讓他們的反應從含有敵意變動到中立。強盜們決定不要殺掉西維爾,而要帶著他一起走,看著他,讓他取悅他們。但是如果強盜們通過了他們的豁免率測定,他們反而會因為這個故事而發怒(也許他們真的有人曾經是傻公爵的部屬!),他們的反應會由含有敵意變動成極端兇暴。他們很可能就會立刻宰了西維爾。

這項能力在戰鬥中無法發揮影響,只有在聽眾有空聽時才有效。如果西維爾在強盜攻擊他的隊伍時試著要說故事,強盜們會覺得西維爾是個白癡而仍然作自己的事。另外,表演的形式必須適合聽眾。西維爾可能可以用音樂安撫(或觸怒)一隻熊,可是他要是跟半獸人說笑話可能就沒有什麼希望,除非他用的是他們的語言。

吟遊詩人的樂曲、詩歌或故事也可以用來重振或鼓舞同伴盟友的精神。如果確實地知道迫近的威脅生物是什麼的話,吟遊詩人可以英雄式地激勵夥伴(將他們唱入歌曲中永為不朽),這可以讓那些進行肉搏的人命中率+1,豁免率測定值+1,士氣值+2(在大型戰役中尤其有效)。吟遊詩人在戰鬥前必需花上整整三回合來吟唱朗誦。影響範圍為每經驗等級10呎。
效力的持續期為每等級一回合。一旦效力失去後,如果該對象仍在戰鬥中,則不會再受同一方法影響。然而,已經退出戰鬥的士兵可以再次受吟遊詩人的語句鼓舞。一隊士兵在受西維爾的激勵後可以衝入戰場。在激烈地戰鬥一陣子之後,他們退了下來,敵人也沒有再追擊。西維爾看見他們垂頭喪氣的,於是再次引燃他們戰鬥的意願。在恢復精神後,他們又可以帶著新生的戰意衝回戰場。

吟遊詩人也可以對用詩歌或吟唱來作攻擊的魔法加以抵抗。在吟遊詩人30呎內的人都對該種攻擊免疫,只要吟遊詩人一直唱著抗拒之歌(或朗頌詩等等)。在作這個的時候,吟遊詩人除了慢慢走以外的動作都不能作。另外,如果他遭受攻擊或豁免率測定失敗,他的努力就白費了。吟遊詩人要作對咒語的豁免率測定來看是否成功。成功,則擋下該次攻擊,失敗的話則代表著該次攻擊發揮了它正常的效力(每個被影響的人要作豁免率測定、受到正常的傷害等等)。每一事件或戰役,吟遊詩人可用這項能力一次。這種能力對那些咒語的語句或命令語無效;它是對那些需要解釋、指明或暗示的咒語才有效。

最後,吟遊詩人對所有的事都略通皮毛。因此,所有的吟遊詩人都會讀寫他們的本國語(如果該語言有文字的話)及所有當地歷史(如果有使用備用專長規則時,可以不需任何花費)。另外,吟遊詩人有每一等級5%的機率鑑定出魔法用品的一般用途功能。吟遊詩人不用碰觸該物品,但是需要很仔細地觀察他。而就算是成功了,該物品的真正功能仍不可知,只會知道它的一般用法。

因為高雅者西維爾是2級的,所以他可以有10%的機會去了解一把+1的魔法劍。如果他成功了,他可以知道那把劍上是不是有詛咒,或它是不是有所屬陣營(「這把劍曾被一個邪惡的戰士洛達斯所使用。如果我是你們我就不會碰它!」)這項能力並不能讓他鑑定出劍的真正性質,只能得知他的歷史及背景。他不知道它上面有那些加點或不利,或任何的魔法力量,除非由它的歷史來推斷。

在某方面而言也算戰士的吟遊詩人可以建造根據地,並且在到達9級後會吸引人們前來跟隨。吟遊詩人可以吸引到10d6個0級士兵作為部下。他們會慢慢加入,但不會因戰鬥傷亡而自動補充兵員。當然,吟遊詩人隨時都可以建造根據地,但在到達9級之前不會有任何人前來跟隨。

一旦到達10級,吟遊詩人就可以使用書寫型式的魔法設備-卷軸、書籍等等。然而,他對魔法的了解並不充份(雖然比盜賊好),所以他有15%的機率會誤讀該魔法物品。一旦發生此事,該種魔法力量效力會相反過來,通常是對該吟遊詩人及他的朋友造成傷害。DM會依著各不同的魔法物品效用,告訴你你的人物發生了什麼事。後果可能會讓人不是很喜歡,甚至致死,或者是很難堪。(決定這些事可是當DM的一種樂趣!)

兼職(Multi-Class)和轉職(Dual-Class)的人物

兼職的組合

兼職的好處和限制

轉職的好處和限制




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