第四章:陣營
Chapter 4: Alignment
 
  當之前所有其他創造人物的步驟都完成後,玩家要為人物選擇一個陣營。在某些情形下(特別是聖武士),陣營的選擇必需有所限制。

  一個人物的陣營就是他基本的行為規範,及他平常對其他人、對社會、對善良、邪惡、及對世界力量等道德上的態度想法。使用預設好的陣營來作扮演人物的方針可以在該人物處於道德上的難題時提供一個比較明確的想法。永遠記得要把陣營當成工具,不要讓它變成一種束縛而限制了該人物。雖然陣營中定義了通常會有的行為態度,但它並不能防止玩家改變信念、也不能防止他作出非理性的行為、或作出超出玩家所能作的。

  陣營被區分為兩種態度的集合:有序與無序、及善良與邪惡。將各種不同的變化與這兩個集合相聯結,就出現了九個不同的陣營。這九個陣營就此訂出了這世界中大部份的行為態度。

理性(Law)、中立(Neutrality)、和無序(Chaos)

善良(Good)、中立(Neutrality)、和邪惡(Evil)

陣營組合

無所屬陣營的生物

扮演人物陣營

  除掉某些人物職系所需要的最小要求之外,一個玩家可以自由選擇他的人物是什麼陣營。然而,在趕著選陣營前,還有些事得考慮考慮。

  首先,陣營是角色扮演的支援者,而且也應該如此使用。不要選一個很難扮演的陣營,那玩起來會很沒意思。扮演一個不討好的陣營的玩家很有可能會很想隨便換一個不一樣的陣營。這時候他也可能已經選好另一個陣營來開始。一個認為扮演理性善良人物無聊得像兩腳發慌的老太婆一樣的玩家應該要玩無序善良的陣營來代替。另一方面,認為完全扮演一個英勇、理性善良的戰士會是個有趣挑戰的玩家會被慫踴去試試。大家不要怕去拓展各人的想像力。記住,選擇一個陣營就是要說:「我的人物的舉動就如同一個秉信這事的人一樣。」

陣營轉換




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