在地下城之外(二)
作者: 路西瓜
原載: 臺大電機 Maxwell 站TRPG版
日期: 1998/05/02

 
第二節 汎統速成法

  好啦好啦,我知道上一章幾乎都在推銷「汎統」,好像我跟史蒂夫.傑克遜有關係似的。老實說,我學習「汎統」的進度可能不會比看到這篇文章的人快多少,第一章的那些廣告十之八九都是規則書裏寫的,請不要怪我。「汎統」的優點缺點,等玩了以後就知道啦。

  規則書上接下來這頁,標題打了個大大的「快速入手」。我本來還很天真的以為只要看這頁就會玩了哩,結果只是一堆廢話。不過廢話歸廢話,對很多沒有玩過紙上角色扮演遊戲經驗的人來說還是很重要的。首先,帶領一個汎統團的人稱為「雞母」,他是整個遊戲的靈魂人物。雞母要負責為新手講解規則,回答玩家們所問的問題、對玩家所操控的人物行為要作出反應、給予玩家提示、甚至要設計任務、遊戲或整個世界。他要事先準備周詳,帶團時要能掌控整個團的氣氛和情況。如果你常常玩電腦的角色扮演遊戲,那雞母就是相當於電腦加上設計者的角色。所以,想玩玩紙上角色扮演遊戲的新玩家,最好先由一般玩家玩起,把這些頭痛問題丟給有心的老玩者吧。

  再來談到丟骰子的方法。在「汎統」中所使用的是六面骰,有就是一種類似正方體的小模型,在它的六個面上各刻有一點到六點的圖案。有心的玩者可能會在某些六面骰上發現,只有一點和四點是紅色的,其他則是黑色的,但這點並不影響我們玩「汎統」這個遊戲。但是筆者建議你買骰子時最好買那種一點和四點是紅色的,這樣在不玩「汎統」時還可以拿來玩西巴拉或....。至於為什麼不用四面骰、八面骰、十二骰甚至二十面骰呢?這點請寫信去問策略學習研究規範公司(T$R)。

  「汎統」中丟骰子有三種意義。第一種是丟成功率。當玩家想要讓他的角色作某些動作時,雞母可能要判斷要他丟骰子來決定成不成功,這時我們稱為成功率擲骰。成功率擲骰時通常是以玩家的屬性或技能而定,以丟三顆六面骰來決定。舉個例子來說明,SM女王安琪莉可想要把艾格里綁起來SM,她的力量屬性值15(這個我們稍候說明),她可能要先丟骰子,要是丟出來三個骰子的數字和小於15,則她就成功地將艾格里綁起來了。這通常由雞母來判斷要不要丟,而且可以允許玩家自己丟骰子確定。

  第二種要丟的骰子稱作回應擲骰。這是雞母用來決定他的非玩家人物對玩家行為產生的態度及回應動作。所謂的非玩家人物,就是指不是玩家所操控人物,通常是由雞母創造出來及扮演的角色。雞母也是丟三個骰子來決定回應擲骰的值,當值丟出來後再去查回應參照表。回應參照表上對3到16的每個值都有寫明非玩家人物所作出的回應概況或動作。這張表在基本規則書後有附,雞母也可以自己寫一張回應參照表。一般來說,擲骰的數值結果不會讓玩家知道,而擲出的數值越高,非玩家人物就越趨向正面(如喜歡、高興等)的反應。繼續上面那個例子,假設艾格里是雞母所操控的非玩家角色,當他被安琪莉可綁起來之後,雞母秘密丟了回應擲骰,結果是..18。呃..我們先略過這個例子好了。

  第三種是傷害力擲骰。當玩家受到或給予他們傷害時所要丟的骰子。要丟的骰子數目後面幾章會詳細說明。通常當你看當單一數字,如8時,指的是要丟八顆骰子決定傷害點數。而類似像5+2這種數字組合時,則代表要丟五顆骰子,其總和再加上兩點。再拿剛剛的例子來說明,安琪莉可在綁好艾格里後,使用長鞭抽他,假設長鞭的傷害力是2+1,扮演安琪莉可的玩家拿兩個骰子各丟出了1,則最後艾格里所受到的傷害是1+1+1=3點。順道一提的是,雞母可以不要只死板板地報告:「艾格里受到3點傷害。」你可以用比較生動的說法,像是:「安琪莉可拿著長鞭快樂地抽打艾格里,在愉悅的叫聲中,艾格里的屁股扶上了幾道鞭痕....PS:艾格里感覺他受到了3點快樂而痛苦的傷害..」這樣比較能讓玩家們進入你所帶的故事的情況。

  再來是創造人物的方法,首先,每個人有100點的..啊啊老闆來巡研究室了,我先閃人,下回繼續....



註一:雞母(GM)是遊戲掌控者(Game Master) 的簡稱。呃,對他跟美國通用汽車沒有關係,跟國產汽車沒有關係,也跟鋼蛋沒有關係。順帶一提的是,多數角色扮演遊戲的遊戲掌控者都稱作雞母,但是在龍與地下城這套遊戲中則稱作豬母(DM),是地下城主(Dungeon Master)的簡稱,並且似乎有申請過鑽專利。同樣的,他跟廣告傳單也沒有關係。

註二:西巴拉,日語中骰子之意,至於骰子的其他玩法,請參考「骰子遊戲666種」一書。

註三:成功率擲骰:Success Roll、回應擲骰:Reaction Roll、傷害力擲骰:Damage Roll。

註四:文中艾格里等譯名「絕對可能」跟某版主之名無關。筆者也保證「絕對可能不一定」會出現阿啼、玩家喬、拉拉潛行者等「絕對不一定可能」的影射譯名。




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