在地下城之外(三) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
作者: 路西瓜 原載: 臺大電機 Maxwell 站TRPG版 日期: 1998/05/17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
第三節 錢、錢、錢 在下面的人物創造法裏,你會發現「汎統」:是一個多麼死要錢的遊戲。 在你創造你的人物之前,首先先要對你的人物有個大約的想法。你希望他是個戰士?一個法師?一個商人?一個研究生?這些會影響到你等一下要為你的角色所選的基本屬性、技能及個人優缺點。這並沒有硬性規定,完全看你想要扮演的是什麼樣的人,當然,當個五技而窮的無業遊民也未嘗不可。 一開始每個玩家會有一百塊錢..正式名稱叫作「人物點數」,不過你可以把它當作是錢。角色點數是等一下拿來換取你的基本屬性、優缺點、技能等所需要的,你可以把它想成是這些屬性都要花錢買。在基本規則中起始值都是一百點。不過雞母可以自行修改或設計,這多半是拿來設計非玩家人物用的,也可以拿來設計種族。這個我們以後再討論。 再來,雞母首先會賣給玩加基本屬性值。基本屬性有四種:力量、敏捷、智慧、體力。「力量」:就是肌肉啦,當然是數值最高,有用的肌肉就越多。「敏捷」:敏捷度越高手腳越靈活,這包括了全身動作的協調。「智慧」:就是腦袋瓜裏的東西(註:不是腦漿!),還有警覺心、適應力、及經驗等非實質的東西。通常跟胸部大小成反比。就是IQ啦。「體力」,講明白了就是血量,快打玩過吧,紅紅的那條就是啦。 了解這四項屬性好,你要為你的人物決定他這四項數值的高低。筆者先把力量的表列出來:
這個表的意思是說,當你希望你的人物力量有12時,你就必須花二十塊錢去買。於是你原來的一百塊就只剩八十塊了。要是你希望你的力量只有8,那雞母還會多給你十五塊,於是你原來的一百塊就變成一百一十五塊了,但是你的力量跟個十三歲的人差不多。注意:沒有人的屬性會小於等於0,而剛開始的屬性不能超過20,因為這個遊戲不是超人公司出的。 再來如法泡製,「購買」敏捷、智慧及體力屬性的值。這個筆者就不列了,它們所需的費用跟力量屬性是一樣的。舉個例子好了:我希望我的力量17($100)、敏捷10($0)、智慧1($-80)、體力11($10),所以我現在的錢是100-100-0+80-10=70。而且是個肌大無腦的白癡。另外要注意的是,錢不要花光,因為後面還要用哩。 再來要決定的是「速度」,就是你沒帶東西能跑多快。這個不用花錢買了,只要將你的力量屬性加上體力屬性的和除以四就可以得到。以上面的例子來說,我基本的「速度」就是17加上11後再除以4,結果是7。注意,要是除到有小數點時不要四捨五入,也不要無條件進位或捨去,5.25 就是5.25 。 再追加一點,以上談的都是超過15歲的,要是想造一個歲數小的人物,請參照基本規則書上另外給的表,在這裏就不花時間講了。 創造完屬性後,就是要設定你的人物的重量啦、身高啦等等。重量和身高是由力量決定的,這個表筆者也懶得打,要玩的時候再參照書上表個格,當然也可以允許雞母自行規定。再來人物的外觀,這又牽扯到錢了,因為「汎統」把一個人物美醜都當作是人的優缺點,大致可分為幾類:
好了,先介紹到這裏。接下來筆者就偷懶,請大家去買書來看吧。 |
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